Premiere Pro의 시간 다시 매핑: 초보자 안내서

Premiere Pro의 시간 다시 매핑: 초보자 안내서

시간 재매핑은 동영상에 세련미를 더하는 데 사용할 수 있는 흥미롭고 인기 있는 편집 기술입니다. 시간 재매핑은 단순히 조정하는 과정입니다. 다시 매핑 클립의 속도에 따라 영상의 속도를 높이거나 낮춥니다.





이 기술은 Adobe Premiere Pro에서 매우 쉽게 수행할 수 있으며 이 기사에서는 그 방법을 보여 드리겠습니다. Premiere Pro가 없거나 온라인으로 비디오를 편집하려는 경우 다음을 살펴보십시오. 무료 온라인 비디오 편집 도구 .





프레임 속도에 대한 입문서

자세히 알아보기 전에 프레임 속도를 이해하는 것이 도움이 될 것입니다. 프레임 속도에 대해 이미 모두 알고 있는 경우 이 섹션을 건너뛰십시오.





영화를 볼 때마다 거의 항상 초당 24프레임(FPS)으로 재생됩니다. 즉, 화면 시간 1초마다 24 프레임 , 또는 미니 사진이 캡처되었습니다. 24FPS가 어떻게 그리고 왜 Cinema의 표준이 되었는지는 다루지 않겠지만(The Hobbit과 같은 몇 가지 예외가 있음), 24FPS는 푸티지를 재생하는 올바른 방법으로 확고히 자리 잡았습니다.

24FPS를 기록하도록 카메라를 설정하면 정상 영상. 모션은 정말 느리지 않고 타임랩스처럼 초고속도 아닙니다. 딱 맞을 겁니다. 이 프레임 속도는 우리의 눈이 보는 것과 매우 유사합니다.



어떻게 생겼는지 잘 모르겠다면 이 놀라운 타임랩스 동영상을 확인하는 것을 잊지 마십시오.

촬영이 가능한 카메라가 있다면 높은 프레임 속도 , 달리 알려진 느린 , 그러면 24FPS 이상의 프레임 속도로 촬영할 수 있습니다. 이것은 대부분의 카메라에 대해 60에서 240FPS 또는 슬로우모 가이즈 .





120FPS로 영상을 촬영하고 120FPS로 재생하면 잘 보이지 않습니다. 이는 모션 블러가 충분하지 않고 24FPS에서 영화처럼 보일 것으로 거의 기대하기 때문입니다. 셔터 속도도 이것에 영향을 주지만 조리개 및 셔터 속도에 대한 초보자 안내서에 더 많은 정보가 있습니다.

시간 재매핑은 단순히 촬영된 것과 다른 프레임 속도로 푸티지를 재생하는 것입니다. 120FPS 클립을 24FPS로 재생하면 정말 멋진 슬로우 모션이 됩니다. 마찬가지로 1FPS로 촬영하고 24FPS로 재생하면 모든 것이 실제로 빨라지는 타임랩스가 생성됩니다.





기초: 푸티지 해석

이제 지루한 부분을 해결했으므로 Adobe Premiere Pro에서 시간 재매핑을 수행하는 방법을 살펴보겠습니다. 나는 사용하고있다 프리미어 프로 CC 2018 이러한 예에서는 프로세스가 이전 버전이나 다른 소프트웨어에서도 매우 유사합니다.

프로젝트를 생성하고 샷을 가져온 후에는 몇 번의 클릭만으로 기본 시간 재맵핑을 수행할 수 있습니다.

프로젝트 창에서 다시 매핑하려는 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 수정 > 푸티지 해석 .

이것은 열 것이다 클립 수정 패널에서 클립별로 많은 설정을 변경하고 조정할 수 있습니다. 여기에서 무엇을 변경하든 하나의 클립에만 영향을 미칩니다. 한 번에 여러 클립을 선택하여 일괄 조정할 수 있습니다.

아래의 프레임 속도 제목, 선택 이 프레임 속도를 가정합니다. , 오른쪽 상자에 숫자를 입력합니다.

이 숫자는 재생하려는 프레임 속도입니다. 대부분의 경우 24FPS를 원하지만 주위를 둘러보세요. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 원하는 만큼 자주 푸티지를 해석할 수 있습니다. 여기에 500을 입력하면 어떻게 될까요? 12와 같은 낮은 숫자는 어떻습니까?

푸티지를 해석하면 시간을 다시 매핑할 수 있습니다. 푸티지를 해석하여 속도를 높이고 느리게 할 수 있지만 이것은 약간의 기본적인 방법이며 항상 효과가 있는 것은 아닙니다. 아래에서 몇 가지 다른 방법을 다루겠지만 이러한 방식으로 푸티지를 해석할 때 주의해야 할 몇 가지 사항이 있습니다.

첫 번째는 아래에서 해석 당신의 영상. 일부 푸티지를 24FPS로 촬영했지만 슬로우 모션으로 재생하고 싶다고 가정해 보겠습니다. 여기에 2FPS를 입력하고 좋아 보일 것이라고 기대할 수는 없습니다. 촬영한 것보다 낮은 프레임 속도로 푸티지를 해석하면 1초를 채우기에 프레임이 충분하지 않으므로 Premiere는 타협해야 합니다. 2FPS로 재생한다는 것은 각 프레임이 12 x 2 = 24FPS와 같이 12프레임 동안 화면에 표시된다는 것을 의미합니다. 이것은 잘 보이지 않고 더듬거리는 것처럼 보일 것입니다. 슬로우 모션을 원하시면 가지다 높은 프레임 속도로 촬영합니다.

푸티지를 해석할 때 마지막으로 알아야 할 사항은 타이밍입니다. 모든 영상을 해석해야 합니다. ~ 전에 편집을 시작합니다. 편집을 시작한 다음 이미 사용한 클립의 속도를 해석하고 변경하는 경우 해당 특정 부분을 다시 편집해야 합니다. 이제 샷의 다른 섹션이 되기 때문입니다.

예를 들어, 빠르게 편집하고 스케이트보더가 클립의 2초에 사악한 트릭을 시도하는 장대한 장면을 사용하는 경우 푸티지를 해석하면 해당 트릭은 더 이상 2초가 아닙니다. 푸티지를 120FPS에서 24FPS로 느리게 하면 5배 느려집니다(120/24). 따라서 해당 트릭은 이제 10초가 됩니다.

혼란스러운? 걱정하지 마십시오. 설정과 푸티지를 가지고 노는 것이 문제를 처리하는 가장 쉬운 방법입니다. 다른 작업을 수행하기 전에 항상 푸티지를 해석하면 이 문제가 발생하지 않습니다.

중급: 속도/시간

이 두 번째 재매핑 기술은 이전 기술보다 기술적으로 더 쉽지만 먼저 기본 사항을 확실히 이해하는 것이 중요합니다.

이 방법은 거의 동일한 방식으로 작동하지만 여기에서 타임라인에 있는 클립의 지속 시간을 지정할 수 있습니다.

타임라인 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 다음을 선택하여 시작하십시오. 속도/시간 .

푸티지를 해석하는 것과 달리 이 방법을 사용하면 백분율을 입력하거나 총 지속 시간을 지정하여 푸티지의 속도를 높이거나 낮출 수 있습니다. 단어 바로 뒤에 있는 숫자를 클릭하세요. 속도 . 이것은 말할 것이다 100% 이전에 클립을 조정하지 않은 경우.

지속 시간을 지정하려면 단어 뒤의 시간을 클릭하여 지정할 수 있습니다. 지속 . 이 기간은 콜론으로 구분된 4자리 숫자입니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 이 숫자는 다음을 나타냅니다. 시간 , , , 그리고 프레임 . 이를 통해 24FPS로 재생한다고 가정할 때 1/24초가 되는 개별 프레임까지 정밀하게 제어할 수 있습니다.

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다른 모든 옵션을 기본값으로 둘 수 있지만 후진 속도 체크박스.

얼마나 빨리 갈 수 있는지에 대한 제한은 거의 없습니다.

고급: 키프레임

세 번째이자 마지막 재매핑 기술은 키프레임을 통한 것입니다. 키프레임은 클립 기간 동안 거의 모든 매개변수를 조정할 수 있는 매우 강력한 도구입니다.

타임라인에서 클립을 선택하고 효과 컨트롤 패널. 이 패널이 표시되지 않으면 다음으로 이동하여 활성화할 수 있습니다. 창 > 효과 컨트롤 .

이 효과 제어판에는 모션 및 불투명도에 대한 몇 가지 기본 컨트롤이 표시됩니다. 클립에 이미 적용했을 수 있는 효과에 대한 다른 컨트롤도 표시됩니다. 확장 시간 재매핑 이름 왼쪽에 있는 작은 화살표를 클릭하여 섹션을 선택합니다.

여기에는 시간 재매핑에 대한 세 가지 주요 부분이 있으며 이들 대부분은 모든 종류의 키프레임에 적용됩니다. 가장 왼쪽에는 조정 중인 매개변수의 이름이 있습니다. 시간 재매핑의 경우 이것은 단순히 속도 . 여기에 작은 파란색 스톱워치도 있지만 잠시 후에 살펴보겠습니다.

중간에 이 매개변수의 현재 값이 있습니다. 일부 키프레임을 추가한 후 타임라인을 스크러빙하면 이에 대한 다른 값이 표시됩니다.

마지막으로 오른쪽에는 키프레임 자체에 대한 정보가 있습니다. 여기에서 다음 또는 이전 키프레임으로 이동하거나 작은 키프레임 아이콘을 사용하여 새 키프레임을 추가할 수 있습니다.

효과 컨트롤 패널의 맨 오른쪽에는 미니 타임라인처럼 보이는 것이 있습니다. 여기 또는 기본 타임라인에서 푸티지를 스크러빙할 수 있지만 여기에서 키프레임 자체를 보거나 조정할 수 있습니다.

파란색 스톱워치로 돌아가서 이 버튼은 특정 매개변수에 대한 키프레임 애니메이션을 활성화하거나 비활성화합니다. 지금 클릭하면 이 작업으로 인해 기존 키프레임이 삭제된다는 경고가 표시됩니다. 이것을 리셋 버튼이라고 생각하십시오. 다시 시작하기로 결정했거나 단순히 키프레임이 더 이상 필요하지 않은 경우 계속해서 스톱워치를 클릭하십시오.

이제 키프레임이 삭제되었으므로 스톱워치가 더 이상 파란색이 아닙니다. 키프레임을 다시 사용하려면 스톱워치를 클릭하면 파란색으로 바뀝니다. 그러나 키프레임으로 처음부터 시작해야 합니다.

이제 키프레임에 대해 모두 알았으므로 타임라인에서 직접 클립 속도를 조정할 것입니다. 하지만 새로 찾은 키프레임 지식은 여전히 ​​필요하므로 걱정하지 마십시오.

속도 램핑

타임라인에서 클립을 찾고 트랙 제목 섹션의 구분선을 클릭하고 끌어 클립 높이를 조정합니다. 이 작업을 수행할 필요는 없지만 작업을 좀 더 쉽게 볼 수 있습니다.

이제 클립의 오른쪽 상단에 있는 작은 상자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 예를 들어 . 표시되는 메뉴에서 시간 재매핑 그리고 속도 .

방금 한 것은 시간 재매핑 막대를 활성화하는 것입니다. 클립 길이에 걸쳐 있는 가로 막대입니다. 이 선을 클릭하고 위 또는 아래로 끌어 클립의 지속 시간을 조정합니다.

그러나 아직 끝나지 않았습니다. 동일한 클립 동안 믹싱 속도는 어떻습니까? 지루한 부분을 빠르게 전달한 다음, 멋지고 느린 작업에 뛰어드는 것은 어떻습니까?

이것은 속도 램프 , 푸티지를 높이거나 낮출 때 매우 널리 사용되는 기술입니다. 우리가 사용하는 것입니다. DJI 매빅 에어 리뷰 영상 , 그리고 당신의 영상이 군중들 사이에서 눈에 띄게 만드는 데 정말로 도움이 될 수 있습니다.

그러나 슬로우 모션에만 국한되지 않습니다. 당신은 내가 부르는 것을 수행 할 수 있습니다 후진 속도 램프 , 정상 속도로 시작한 다음 빠르게 속도를 높인 다음 다시 정상 속도로 돌아갑니다.

시간 매핑 막대를 활성화하면 속도 램프를 편집하는 것이 상당히 간단합니다. 누르다 NS 또는 선택 왼쪽 도구 모음에서 도구.

이 펜 도구를 사용하면 Premier에 속도/지속 시간 수평 규칙을 나누도록 지시할 수 있습니다. 속도 조정을 시작하려는 위치에서 이 선에 점을 추가하려면 클릭합니다.

이제 속도 조정을 둘로 나눴습니다. 수평 시간 표시줄을 두 개의 개별 섹션에서 위 또는 아래로 독립적으로 슬라이드할 수 있습니다. 계속해서 원하는만큼 분할하고 조정할 수 있지만 지금은 훌륭하지 않습니다.

클립의 한 부분을 빠르게 또는 느리게 한 경우 이상한 점을 발견했을 수 있습니다. 영상이 특정 속도로 재생되고 있다가 즉시 다음 속도로 이동합니다. 이것은 상당히 갑작스럽습니다. 몇 가지 간단한 조정으로 이것을 램프로 쉽게 변환할 수 있으므로 속도가 하나에서 다음으로 '증가' 또는 '감소'합니다.

클립 상단에는 시간 표시줄을 나눈 위치에 파란색 마커가 있습니다. 이 위로 마우스를 가져가면 커서가 수평 양방향 화살표로 바뀝니다. 클릭하고 수평으로 드래그하면 시간 표시줄이 이제 벽돌 벽이 아닌 롤러코스터처럼 보입니다. 이제 Premiere에서 직접 자르지 않고 둘 사이의 속도를 점진적으로 조정하도록 지시했습니다.

너의 모습을 되돌아보면 효과 컨트롤 패널에서 두 개의 키프레임이 추가되었음을 알 수 있습니다. 타임라인이나 효과 제어판에서 이동할 수 있습니다.

정말 멋진 것을 만들기 위한 한 가지 마지막 조정은 램프의 시작점과 끝점을 부드럽게 구부리는 것입니다. 급변속보다는 나으면서도 속도조절을 시작하면 여전히 가혹한 면이 있다.

각진 선의 상단을 클릭하여 조정된 시간을 선택합니다. 작은 파란색 수직선이 어떻게 나타나는지 확인하십시오.

램프를 조정하려면 이 선 끝에 있는 작은 파란색 핸들을 클릭하고 끕니다. 거친 선에서 멋진 부드러운 곡선으로 가는 방법에 주목하세요.

이제 비디오에 킬러 속도 램프가 있어야 합니다! 이 기술은 여러 램프를 빠르게 연속적으로 결합할 때 가장 잘 작동합니다. 같은 것 빠름 > 느림 > 빠름 편집은 매우 멋지게 보일 수 있습니다.

프로: 방향 흐림 효과

위의 모든 필수 트릭을 완료했다면 편집 내용을 실제로 빛나게 만드는 데 사용할 수 있는 마지막 효과가 하나 있습니다.

슬로우 모션으로 촬영하는 경우 푸티지가 '일반' 샷만큼 사실적으로 보이지 않을 수 있습니다. 이것은 셔터 속도 때문입니다. 24 FPS 샷에 비해 모션 블러가 충분하지 않습니다.

다행히도 장면에 파란색 모션을 다시 추가하는 것은 매우 쉽고 키프레임을 사용하면 빠르게 움직이는 순간에만 사용할 수 있습니다.

에서 시작 효과 패널로 이동하여 불러올 수 있습니다. 창 > 효과 이미 보이지 않는 경우.

상단의 검색창을 이용하여 방향 흐림 . 아래에서 발견 비디오 효과 > 흐림 및 선명 . 이 방향 흐림 효과를 클립으로 드래그하십시오.

효과 제어판으로 돌아가면 이제 방향 흐림에 대한 새 항목이 표시됩니다. 느린 샷에서는 흐림 효과를 원하지 않을 수 있으므로 키프레임을 사용하여 빠른 순간에만 흐림 효과를 적용해야 합니다.

블러를 시작하려는 위치에 재생 헤드를 배치하여 시작합니다. 시간 재매핑 키프레임이 시작되는 동일한 위치일 것입니다. 옆에 있는 스톱워치를 클릭합니다. 흐림 길이 . 이렇게 하면 방향 흐림 효과 길이 속성에 대한 키프레임이 활성화되고 새 키프레임이 생성됩니다. 누르다 오른쪽 키보드에서 한 프레임 앞으로 이동한 다음 새 키프레임 단추. 키프레임 섹션에서 이것이 효과 제어 속성 섹션의 오른쪽에 있음을 기억하십시오.

키프레임이 두 개인 이유는 간단합니다. 하나만 있으면 Premere는 항상 흐림 효과를 원한다고 생각하고 흐림 효과를 조정하기 시작합니다. 다음 키프레임. 한 프레임 후에 키프레임을 추가하고 이를 조정하면 이 문제가 해결됩니다.

어쨌든, 당신이 여기에 있는 동안 변경 방향 속성을 90으로 설정합니다. 이 매개변수에는 키프레임이 필요하지 않습니다. 이 방향은 흐림 효과를 적용할 방법을 지정합니다. 이 경우 90은 수평입니다. 수직 이동을 위해 이 값을 0으로 유지할 수 있습니다.

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마지막으로 동일한 절차를 역순으로 수행합니다. 흐림 효과를 중지할 키프레임을 추가합니다. 오른쪽 화살표 키를 눌러 한 프레임 오른쪽으로 건너뛴 다음 흐림 값을 0으로 설정합니다.

슬로우 모션을 어떻게 편집합니까?

이제 닌자를 다시 매핑했으므로 무엇을 편집할 것입니까? 우리가 추천하는 이 매력적인 동영상 블로그와 같은 아픈 비디오 일기를 편집하시겠습니까, 아니면 성공적인 YouTube 채널을 구축하려고 하십니까?

어쩌면 당신은 우리와 더 비슷하고 믿을 수 없는 슬로우 모션 비디오를 보는 것을 멈출 수 없습니다. 어느 쪽이든, 마음껏 실험하고 무엇보다 즐기세요!

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저자 소개 조 코번(136건의 출판물)

Joe는 영국 링컨 대학교에서 컴퓨터 공학을 전공했습니다. 그는 전문 소프트웨어 개발자이며 드론을 날리거나 작곡을 하지 않을 때 종종 사진을 찍거나 동영상을 제작하는 모습을 볼 수 있습니다.

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