Premiere Pro의 소스 모니터와 프로그램 모니터: 차이점은 무엇입니까?

Premiere Pro의 소스 모니터와 프로그램 모니터: 차이점은 무엇입니까?

Adobe Premiere Pro를 시작하면 소스 모니터와 프로그램 모니터라는 두 개의 창이 나타납니다. 어디서부터 시작해야 할까요?





우리 자신보다 앞서기 전에 우리가 서 있는 곳에 자리를 잡자. 소스 모니터와 프로그램 모니터는 작업 공간을 저장소와 기본 타임라인 패널 자체에 있는 프로젝트 전용 영역으로 구성합니다. 작동 방식과 주요 차이점에 대해 알아보겠습니다.





두 개의 모니터를 사용하는 이유는 무엇입니까?

시청자는 손님입니다. 우리는 청중을 위한 속담의 무대를 설정하고 우리가 공유해야 하는 것으로 그들을 사로잡습니다. 그러나 제작 과정에서 전문가들은 소스 자료와 작품 자체의 타임라인이라는 두 가지를 솔직하게 탐색할 수 있는 방법이 필요합니다.





동전의 양면이 명확하게 보이고 공간이 부족하지 않고 놀 수 있는 공간이 있으면 작업이 훨씬 더 편안해집니다. 하나의 모니터를 사용하여 처리 중인 것을 맹렬히 스크럽하여 원시 소스 자료 라이브러리에서 최종 호출을 분리할 수 있습니다.

이것은 축소판 스크러빙과 같이 비좁고 완전히 액세스할 수 없는 포털을 통해 마운팅 힙을 만지작거리는 것보다 훨씬 더 효율적입니다. 이 스타일의 작업에 완전히 전념하면 과거를 되돌아보는 사람은 거의 없습니다.



앞서 언급한 소스 모니터(이전에 클립 창이라고 함)는 실제로 작업의 첫 번째 부분이 발생하는 곳입니다. 소스 패치를 사용하여 직접 가져오거나 하위 클립을 사용하여 선택 라이브러리에서 작업할 수 있습니다.

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소스 모니터는 무엇을 위한 것입니까?

기본적으로 프로그램에 가져오는 모든 것을 여기에서 가져옵니다. 여기에는 막대 및 톤 또는 일반 색상 매트와 같이 프로그램 자체 내에서 생성된 모든 미디어가 포함됩니다.

여기에는 제한이 없습니다. 여기에는 스틸, 중첩 시퀀스, 오디오 또는 비디오만 포함된 미디어 및 나머지가 포함됩니다. 프로젝트 패널에서 아무거나 두 번 클릭하면 앞으로 호출됩니다. 마우스로 드래그하는 것도 마찬가지입니다.





일단 당신 앞에 뭔가가 있으면 좋은 물건을 찾기 시작할 수 있습니다. 보기 영역에는 현재 선택된 프레임이 표시되어 아래 타임라인을 따라 몇 개의 시작 및 종료 지점을 드롭할 수 있습니다.

프로그램 모니터는 무엇을 위한 것입니까?

프로그램 모니터를 시청자의 입장에서 바로 볼 수 있는 티켓이라고 생각하십시오. 여기서 끝나는 모든 것은 타임라인 패널에서 찾을 수 있으므로 파이프라인에서 미리 계획한 모든 것을 제어할 수 있습니다.

우리는 계획 영역을 타임라인 패널 자체의 실제 타임라인과 분리하기 위해 노래와 춤을 살펴봅니다. 이것은 라이브 이벤트 또는 대량 방송 컨텍스트와 같이 구성해야 하는 대량 작업을 수행하는 경우 수행하는 방법입니다. 인벤토리에 있는 모든 것이 제자리에 깔끔하게 유지되고 으르렁거릴 준비가 되어 있습니다.

디스플레이 모드 선택

Premiere의 주요 관심사는 사용자에게 해상도에 대한 타협을 요구하지 않고 일관된 재생 품질을 유지하는 것입니다. 여기에서 찾을 수 있는 절충안은 어떤 사람들에게는 분명할 것입니다. 다른 사람들에게는 물건을 올려도 프로그램의 성능이 과도하게 느려지지 않을 수 있습니다.

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재생 중에 획득한 압축 아티팩트는 소스 자료 자체의 패브릭에 포함된 상태로 유지되지 않습니다. 다시 앞으로 재생하면 영상이 처음 존재했던 그대로 재생됩니다.

소스 모니터 또는 프로그램 모니터에서 확대/축소 수준을 선택하려면 처음에 '맞춤'이라고 표시된 드롭다운에 주의를 기울이십시오. 여기에서 패널 자체 내에서 최대 400%까지 재료를 검사할 수 있습니다.

또한 재생 및 일시 중지 해상도를 별도로 조정할 수 있어 시스템에 부담을 주지 않고 매 순간을 즐기고 싶을 때 좋습니다. 1/2, 1/4 및 전체 규모 중에서 선택할 수 있습니다.

클릭하면 렌치 아이콘 보고 있는 모니터에 대한 모든 디스플레이 설정이 표시됩니다. 합성 비디오 디스플레이는 일반적으로 볼 때의 비디오일 뿐이며 알파 투명도 토글은 불완전한 알파 레이어가 있는 재료 조각 뒤에 뒷받침이 없음을 드러냅니다.

또한 이 메뉴 아래에는 광고 및 기타 짧은 형식의 콘텐츠와 같은 작업에 완벽한 루핑 토글이 있습니다. 함께 제공되는 타임라인에 마커 및 시간 표시 레이블이 포함되는지 여부를 선택할 수 있습니다. 안전 여백과 같은 오버레이도 여기에서 찾을 수 있습니다.

자료를 앞뒤로 섞기 위해 대부분은 삽입 또는 덮어쓰기 단축키를 사용합니다.

무언가를 삽입하면 재생 헤드에 고정되어 그 앞에 있는 모든 것을 앞으로 밀어냅니다.

덮어쓰기는 새 푸티지를 바로 위에 놓습니다. 이전에 있던 모든 것이 이제 이 최신 추가 항목으로 덮어쓰여집니다.

계속하면 이전에 수행한 작업의 흔적이 남지 않습니다. 가산 워크플로는 매우 지저분해지는 경향이 있지만 작업을 진행하면서 창의적이고 자유롭게 작품을 작성할 수 있는 훌륭한 방법입니다.

리프팅과 추출은 반대입니다. 프로그램 모니터에서 Ins and Outs를 사용하여 프로젝트의 일부를 가져옵니다. 이렇게 하면 시간 표시 막대에서 직접 끌어올 수 있습니다. 시간 간격을 뒤에 남겨두거나 앞의 모든 항목을 당겨서 보정할 수 있습니다. 선택 항목은 클립보드에 바로 저장되어 다른 곳에 놓을 수 있습니다.

하나는 영화의 한 부분을 닮았고 다른 하나는 오디오 파형처럼 보이는 두 개의 아이콘도 여기에 유용합니다. 그들은 파트너와 분리된 소스 자료에서 그림이나 소리를 잡을 수 있도록 하는 두 개의 핸들 역할을 합니다. 트랙을 타겟팅하는 것보다 이것을 선호하는 경우 둘 중 하나를 타임라인으로 직접 드래그할 수 있습니다.

모든 것을 이해하는 데 도움이 되는 두 개의 포털

소스 모니터와 프로그램 모니터를 모두 사용하면 시작하면 분명히 알게 될 많은 이점이 있습니다.

가장 좋은 부분? 프로처럼 하면 얼마나 좋을까. 제품군에서 게임을 향상시키려면 시도해 보는 것이 좋습니다. 손이 자유로워질수록 탐색하는 것이 더 재미있습니다.

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저자 소개 엠마 가로팔로(61건의 기사 게재)

Emma Garofalo는 현재 펜실베니아 주 피츠버그에 거주하는 작가입니다. 더 나은 내일을 위해 그녀의 책상에서 수고하지 않을 때, 그녀는 대개 카메라 뒤나 부엌에서 발견됩니다. 호평. 보편적으로 경멸받는.

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