엘더스크롤을 온라인으로 구매해야 할까요?

엘더스크롤을 온라인으로 구매해야 할까요?

제니맥스의 대규모 멀티플레이어 롤플레잉 게임 시도, 엘더스크롤 온라인 , 이제 북미와 유럽의 플레이어에게 라이브로 제공됩니다. 프랜차이즈의 기억에 남는 세계와 개방형 게임 플레이를 멀티플레이어 형식으로 가져올 것을 약속하지만 전체 소매로 판매되고 구독료가 있습니다. 힘들게 번 현금 가치가 있습니까?





탐리엘에 발을 딛다

Elder Scrolls Online은 Tamriel 대륙에서 진행됩니다. 시리즈의 마지막 세 게임은 이 땅의 덩어리에만 초점을 맞추었지만 ESO는 그 중 상당 부분을 다룹니다. The Elder Scrolls IV: Oblivion에서 탐험한 내부 대륙인 Cyrodiil은 PvP 지도 역할을 하는 반면, 다른 지역은 Morrowind 및 Skyrim과 접촉하지만 같은 땅을 덮지는 않습니다.





사실, ESO가 처음으로 구체화된 많은 지역이 있습니다. 특히 엘프 종족의 고향과 북서쪽 끝이 가장 눈에 띕니다. 이것은 Elder Scrolls 지식의 팬을 위한 선물이 될 것이며, 프랜차이즈의 이전 게임과 마찬가지로 ESO는 탐험할 폐허, 찾아야 할 역사책, 밝혀낼 비밀로 가득 차 있습니다.





지식이 판매 포인트라고 제안하는 것은 지나치게 괴상한 것일 수 있지만, 엘더스크롤 소설의 풍부한 역사는 프랜차이즈 기능이 되었습니다. 그리고 많은 경쟁자들과 달리 ESO는 Skyshards를 통해 가시적인 보상에 탐사를 연결합니다. 당신은 3개를 찾을 때마다 1개의 기술 점수를 받게 되며 대부분은 길을 벗어납니다.

작가는 급여를 받습니다.

대부분의 판타지 세계와 마찬가지로 Elder Scrolls에는 gobbly-gook의 상당한 부분이 있습니다. 컬트, 파벌, 신 및 악마의 긴 목록이 있으며, 모두 이름을 똑바로 유지하기 어려울 수 있는 이상한 이름을 가지고 있습니다. Lore 팬은 세부 사항을 좋아할 것이지만 다른 플레이어는 머리를 긁적일 수 있습니다.



그러나 높은 판타지 지식 아래를 살펴보면 견고한 글을 찾을 수 있습니다. 당신은 진정으로 호감이 가고 진정으로 흥미로운 정치적 음모에 연루되는 반복되는 퀘스트 캐릭터들과 이야기하게 될 것입니다. 미묘한 유머도 있습니다. 인간형 고양이 종족인 Khajit에 속한 마을에서 나는 그런 생물이 존재한다는 것을 거의 믿을 수 없는 호기심 많고 겁에 질린 구경꾼으로 둘러싸인 우리에 갇힌 개를 만났습니다.

이야기의 깊이는 선택적 1인칭 시점과 깊은 캐릭터 생성 시스템과 함께 도움이 됩니다. 모든 사람이 동일한 퀘스트에 액세스할 수 있지만 모든 캐릭터가 동일하게 보이는 것은 아니므로 소유권을 갖는 데 도움이 됩니다. ESO는 그런 점에서 Star Wars: Old Republic와 완전히 일치하지는 않지만 가장 최근의 MMO보다 자신이 하는 일이 중요하다고 믿는 것이 더 쉽다는 것을 알게 될 것입니다.





MMO, 엘더스크롤 스타일

ESO의 프랜차이즈 풍미는 놓칠 수 없습니다. 제작, 캐릭터 커스터마이징, 퀘스트, 심지어 플레이어 대 플레이어 전투에서도 찾을 수 있습니다. 이 게임은 다른 최근 타이틀보다 더 기꺼이 당신을 엉망으로 만들며 플레이어가 최대 레벨에 도달하도록 돕는 데 전혀 관심이 없습니다. 퀘스트 체인이 원활하게 연결되지 않고 퀘스트 허브가 드물며 가끔 길을 잃는 경우가 있습니다.

http://youtu.be/Vd7kachAfSc





그렇긴 해도, 이것은 여전히 ​​MMO입니다. 잘 작성되었지만 대부분의 퀘스트는 여기로 가서 X를 수행하고 공식으로 돌아와서 시도하고 지친 것으로 요약됩니다. 스킬은 핫바를 통해 활성화되고, 장비 업그레이드는 매우 중요하며, AI 적들은 그다지 지능적이지 않습니다.

게임의 PvP도 친숙합니다. 습격하고 방어해야 하는 성채, 이를 지원하는 작은 전초 기지, PvP 영역에서 수행할 수 있는 다양한 PvE 퀘스트가 있습니다. 이 모든 것이 훌륭하지만 거의 고유하지 않습니다. 많은 게임이 동일한 시도를 했으며 대부분이 실패했습니다. ESO가 다른지 여부는 게임 초기에 알 수 없습니다.

장로 벅스

버그는 항상 Elder Scrolls 프랜차이즈의 일부였습니다. Skyrim에도 일부 결함이 있었지만 게임이 싱글 플레이어 경험이었기 때문에 문제는 참을 수 있었습니다. 예를 들어 적을 하늘로 날아가게 한 물리 버그는 실망스럽기보다 더 재미있었습니다.

http://youtu.be/-pjTJRxrZ5M?t=3m45s

ESO는 다릅니다. 게임은 온라인이므로 버그가 있는 퀘스트를 무시하기가 더 어렵고 결함이 있으면 한 번에 많은 플레이어에게 영향을 줄 수 있습니다. 불행히도 이것은 Zenimax가 품질 보증을 두 배로 낮추지 못했습니다. 초기화해야 하는 버그가 있는 퀘스트를 여러 개 실행했는데 대부분의 친구와 길드원도 동일하게 보고합니다. 나는 또한 세계를 두 번 넘어졌고 땅이나 벽을 뚫고 몇 명의 적과 마주쳤습니다. 이 괴물 중 하나가 절벽 안쪽에 있는 동안 나를 공격했습니다!

서버에도 문제가 있었습니다. 예상치 못한 유지 보수가 발생했으며 플레이어가 발견한 도핑 버그로 인해 메일 및 길드와 같은 기능을 일시적으로 꺼야 했습니다. 연결이 끊기는 경우는 드물지만 지연이 발생하는 경우는 드물지 않으며 로그인 시도가 설명할 수 없을 정도로 실패한 경우가 가끔 있었습니다.

그렇다면 엘더스크롤을 온라인으로 구매해야 할까요?

ESO는 게임 플레이가 현대 MMO를 완전히 모방하지는 않지만 전통적인 Elder Scrolls 타이틀과도 다르기 때문에 약간 짜증납니다. 이 게임은 Dragons Dogma 및 Kingdoms of Amalur: Reckoning과 같은 콘솔 샌드박스에 더 가깝습니다. 두 게임 모두 낮은 레벨의 캐릭터가 탐험하기에 너무 위험한 영역으로 가득 찬 넓은 세계를 가지고 있습니다. ESO가 두 차세대 콘솔 모두에서 출시될 예정이므로 이는 아마도 의미가 있을 것입니다.

랩톱에서 더 많은 램을 얻는 방법

습격 및 최종 게임 PVP를 위한 새로운 게임을 찾고 있는 MMO 베테랑이거나 오픈 월드를 탐험하고자 하는 열성적인 Elder Scrolls 팬이라면 지갑에 돈을 넣어둬야 합니다. ESO는 어느 쪽의 취향도 만족시키지 못할 것입니다. 이 게임은 약간의(하지만 너무 많지는 않은) 탐험을 위한 공간이 있는 스토리 중심의 경험을 원하는 RPG 충성도와 캐주얼 엘더 스크롤 플레이어에게 가장 적합합니다.

또한 버그에 대한 건전한 내성을 가져와야 합니다. ESO의 출시는 기록상 최악은 아니지만(예를 들어 The Secret World는 그에 비해 엉망진창이었음) 퀘스트를 죽이는 버그와 설명할 수 없는 결함이 있습니다. 더 다듬어야 하고 버그가 있는 게임에 대한 내성이 거의 없는 플레이어는 꼬임이 해결될 때까지 몇 달을 기다려야 합니다.

엘더스크롤 온라인에 대해 어떻게 예상하십니까? 구독료로 의 가치가 있습니까, 아니면 무료 게임으로 출시해야 합니까? 의견에 알려주십시오.

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저자 소개 매트 스미스(567건의 기사 게재)

Matthew Smith는 오리건주 포틀랜드에 거주하는 프리랜서 작가입니다. 그는 또한 Digital Trends의 글을 쓰고 편집합니다.

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