에뮬레이터에서 비디오 게임 플레이의 장단점

에뮬레이터에서 비디오 게임 플레이의 장단점

레트로 비디오 게임의 팬이라면 에뮬레이터에서 일부 타이틀을 경험했거나 최소한 에뮬레이션 사용을 고려했을 가능성이 있습니다. 에뮬레이션 소프트웨어는 다른 방법으로는 액세스할 수 없는 게임을 쉽게 플레이할 수 있는 방법을 제공합니다.





원래 하드웨어에서 플레이하는 것과 비교할 때 에뮬레이션에는 몇 가지 장점과 함께 몇 가지 단점이 있습니다. 가장 적합한 것이 무엇인지 결정할 수 있도록 에뮬레이션의 장단점을 살펴보겠습니다.





에뮬레이션이란 무엇입니까?

익숙하지 않은 경우를 대비하여 에뮬레이션은 한 컴퓨터가 다른 컴퓨터처럼 작동하도록 하는 행위입니다. 비디오 게임 에뮬레이션의 경우 Project64와 같은 소프트웨어는 Nintendo 64와 같은 콘솔의 하드웨어를 모방합니다. 이를 통해 일반적으로 호환되지 않더라도 컴퓨터에서 해당 콘솔용 게임을 재생할 수 있습니다.





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대부분의 사람들은 비디오 게임 에뮬레이션을 주로 타사 소프트웨어로 생각하지만 생각보다 광범위합니다. 예를 들어 3DS 및 Wii U의 Nintendo 가상 콘솔 서비스와 Switch Online NES 및 SNES 컬렉션은 소프트웨어 에뮬레이션을 사용하여 이전 게임을 실행합니다.



여기서는 일반적으로 에뮬레이션에 대해 논의합니다. 모든 에뮬레이터에서 모든 기능을 사용할 수 있는 것은 아닙니다.

에뮬레이터에서 게임을 할 때의 장점

긍정적인 부분부터 시작하여 에뮬레이터를 사용하여 비디오 게임을 하는 가장 큰 장점을 살펴보겠습니다.





1. 향상된 그래픽 품질

에뮬레이터에서 게임을 할 때 실제 콘솔에서 기억하는 것보다 그래픽이 더 좋아 보인다는 것을 알게 될 것입니다. 가장 큰 이유는 구형 콘솔을 사용했기 때문입니다. 아날로그 비디오 출력 , 복합 케이블처럼.

아날로그 신호는 현대 디지털 비디오 표준만큼 명확하지 않습니다. 구형의 더 작은 CRT 디스플레이에서는 괜찮아 보이지만 이러한 아날로그 신호는 현대의 대형 HDTV에서 확대하면 더 나빠 보입니다.





또 다른 이유는 3D 타이틀에서 에뮬레이터가 더 나은 하드웨어 덕분에 원래 콘솔보다 더 높은 해상도로 다각형을 렌더링할 수 있기 때문입니다. 이를 통해 PlayStation 및 N64와 같은 시스템의 초기 3D 게임이 더 매끄럽게 보입니다.

따라서 에뮬레이터를 사용하면 시스템에서 비디오 신호를 완벽하게 표현하고 잠재적으로 몇 가지 개선 사항을 볼 수 있습니다. 이를 시각화하려면 1080p에서 실행되는 에뮬레이터에서 젤다의 전설: 시간의 오카리나의 아래 비디오를 비교하십시오.

N64에서 캡처한 게임 장면:

2. 상태 저장

상태를 저장하면 많은 오래된 게임에 훨씬 더 쉽게 액세스할 수 있습니다. 언제든지 현재 진행 상황의 스냅샷을 저장하고 나중에 다시 볼 수 있습니다. 저장 시스템이 내장되어 있지 않거나 지루한 암호가 필요한 게임의 경우 중단하고 중단한 부분부터 다시 시작하는 것이 훨씬 더 편리합니다.

저장 상태를 사용하면 자신만의 체크포인트를 설정하여 매우 어려운 게임을 즐길 수도 있습니다. 죽을 때마다 처음부터 다시 시작해야 하는 대신 레벨을 지울 때마다 새로운 저장 상태를 만들 수 있습니다.

마지막으로 상태 저장은 게임의 특정 부분을 '북마크'하는 좋은 방법입니다. 전체 게임을 다시 플레이하지 않고 특정 보스를 다시 플레이하고 싶거나 특정 지점으로 계속해서 재설정하여 스피드런 트릭을 연습해야 할 수도 있습니다.

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3. 빨리 감기 및 되감기

콘솔에 따라 일부 에뮬레이터는 빨리 감기 기능을 지원합니다. 이것은 느리게 플레이하는 게임을 훨씬 더 견딜 수 있게 만들 수 있습니다.

예를 들어 플레이어 이동 속도가 느린 RPG에서 빨리 감기 키를 누르고 있으면 원래 시스템에서보다 훨씬 빠르게 이동할 수 있습니다. 또한 대화 상자의 긴 섹션을 ​​쉽게 건너뛸 수 있습니다.

에뮬레이터에 따라 되감기 기능에 액세스할 수도 있습니다. 이렇게 하면 저장 상태에 대해 걱정할 필요 없이 몇 초 전으로 돌아가 실수를 취소할 수 있습니다.

모든 에뮬레이터가 이를 지원하는 것은 아니며 기능이 모든 게임에서 의미가 있는 것은 아닙니다. 그러나 어떤 경우에는 좋은 이점이 있습니다.

4. 추가 제어 옵션

많은 클래식 게임에는 컨트롤을 사용자 지정하는 방법이 거의 없습니다. 에뮬레이터에서 플레이하면 원하는 대로 컨트롤을 설정할 수 있습니다.

PC에서 에뮬레이터를 사용할 때 호환되는 모든 컨트롤러를 시스템에 연결할 수 있으므로 원래 컨트롤러용 USB 어댑터를 구입하는 데 국한되지 않습니다. 그리고 거의 모든 에뮬레이터는 제어 체계를 완전히 사용자 정의할 수 있는 기능을 지원합니다.

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따라서 원래 게임의 컨트롤이 불편하거나 최신 게임패드로 이해되지 않는 경우 원하는 대로 조정할 수 있습니다. 일부 에뮬레이터에서는 게임 간에 쉽게 전환할 수 있도록 여러 프로필을 저장할 수도 있습니다.

물론 원래 게임의 프로그래밍을 무시할 수는 없습니다. 예를 들어 Xbox 컨트롤러를 사용하여 에뮬레이터에서 Super Mario 64를 플레이하면 오른쪽 스틱을 사용하여 카메라를 자유롭게 제어할 수 없습니다. 카메라를 단계적으로 이동하는 데 사용되는 C 버튼을 모방할 뿐입니다.

5. 치트 액세스

Action Replay 및 GameShark와 같은 치팅 장치는 과거의 많은 콘솔에서 사용할 수 있었습니다. 이를 통해 모든 레벨 잠금 해제, 무적 제공 등과 같은 치트로 게임을 수정한 코드를 입력할 수 있습니다.

에뮬레이터를 사용하면 소프트웨어에서 바로 이와 같은 치트에 액세스할 수 있습니다. 사용 방법은 특정 에뮬레이터에 따라 다르며 모든 게임에 치트가 있는 것은 아닙니다. 그러나 완전히 새로운 방식으로 과거 즐겨찾기를 경험하고 싶다면 에뮬레이터가 재미있는 방법을 제공합니다.

6. 팬 모드 및 번역

에뮬레이터는 공식적으로 출시된 게임을 플레이하게 하는 것 이상으로 많은 가치를 제공합니다. 영리한 개발자는 기존 세계를 리믹스하고, 완전히 새로운 레벨을 만들고, 두 게임의 요소를 하나로 결합하는 등의 작업을 수행하는 고전 게임의 ROM 해킹을 종종 출시합니다. 4K 텍스처 팩과 같은 일부 모드는 게임의 비주얼을 업그레이드할 수도 있습니다.

마찬가지로, 에뮬레이터를 사용하면 일본 이외의 지역에서 만든 적이 없는 게임의 팬 번역을 ​​재생할 수도 있습니다. 그가 제공한 파일로 ROM을 수정하여 게임의 텍스트를 영어로 번역할 수 있습니다.

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이는 합법성이 의심스럽긴 하지만 비디오 게임 보존에 중요하며 대규모 청중이 다른 방법으로는 시도할 수 없는 게임을 경험할 수 있도록 합니다. 그리고 모드는 오래된 게임에 새로운 생명을 불어넣을 수 있습니다.

에뮬레이터에서 게임을 할 때의 단점

에뮬레이터에서 게임을 해야 하는 이유는 많지만 완벽한 경험은 아닙니다. 다음으로 게임 에뮬레이션의 몇 가지 단점을 살펴보겠습니다.

1. 모든 게임이 완벽하게 작동하는 것은 아닙니다.

에뮬레이터는 원래 콘솔 하드웨어의 근사치일 뿐이므로 완벽하지 않습니다. 사용하는 게임, 에뮬레이터 및 그래픽 플러그인에 따라 사소한 시각적 결함에서 게임 중단 충돌에 이르기까지 다양한 문제가 발생할 수 있습니다.

예를 들어, 일부 텍스처 효과는 에뮬레이터에서 제대로 보이지 않거나 일부 음악이 제대로 재생되지 않을 수 있습니다. 좀 더 과감한 예로 N64 게임 Mischief Makers에는 기본 수학 방정식을 풀어야 하는 레벨이 있습니다. 그러나 일부 에뮬레이터에서는 시각적 버그로 인해 질문 대신 상자가 나타나므로 해당 수준을 통과할 수 없습니다(운이 좋고 추측하지 않는 한).

일부 게임은 특정 지점에서 충돌하거나 아예 시작하지 않을 수도 있습니다. 때때로 사용하는 플러그인을 조정하거나 게임 또는 에뮬레이터에서 파일을 수정하여 이러한 문제를 해결할 수 있지만 이 문제 해결은 빠르게 번거로울 수 있습니다.

2. 완전한 진정성을 위해 적절한 컨트롤러가 필요합니다

위에서 언급했듯이 에뮬레이터를 사용하면 원하는 대로 게임의 컨트롤을 매핑할 수 있습니다. 키보드 또는 이미 가지고 있는 최신 컨트롤러로 게임에 액세스할 수 있으므로 매우 좋습니다.

그러나 콘솔의 원래 컨트롤러를 사용하지 않으면 일부 진정성이 떨어집니다. NES 타이틀을 Xbox 컨트롤러로 플레이하면 원래 게임이 원시적인 느낌을 줄 수 있지만 N64와 같은 콘솔용 고유 컨트롤러를 사용하지 않으면 컨트롤 레이아웃을 그다지 감상할 수 없습니다.

선택한 콘솔에 대한 복제 USB 컨트롤러를 구입하여 이 문제를 해결할 수 있습니다. 이는 적절한 솔루션입니다. 그러나 이러한 타사 컨트롤러는 일반적으로 원본만큼 고품질이 아닙니다. 이러한 콘솔에 대한 원래 컨트롤러가 있는 경우 일반적으로 해당 콘솔에 대한 USB 어댑터를 구입할 수 있습니다. 두 옵션 모두 편리하지만 추가 비용이 발생합니다.

궁극적으로 진정성이 얼마나 중요한지는 개인의 선택입니다. 에뮬레이터는 훌륭하지만 원래 시스템과 똑같은 경험을 제공할 수 없습니다.

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3. 최신 기능은 경험을 망칠 수 있습니다.

상태 저장 및 치트와 같은 기능은 확실히 편리하지만 원래 형태로 게임을 즐기는 데 방해가 될 수도 있습니다.

게임의 모든 주요 작업 전에 저장 상태를 남용하는 습관을 들이기 쉽기 때문에 언제든지 마음을 바꾸거나 실패할 경우 다시 시도할 수 있습니다. 또는 화가 나서 특정 섹션을 이길 수 없는 경우 무적 치트를 켜서 건너뛸 수 있습니다. 게임을 최대한 원래 형태에 가깝게 경험하려고 하면 이러한 기능이 게임을 망칠 수 있습니다.

실제 시스템에서 이것을 사용하고 싶은 유혹이 없기 때문에 게임에서 개선하거나 어려운 부분을 극복하기 위한 다른 방법을 찾아야 합니다.

에뮬레이터는 훌륭하지만 완벽하지는 않습니다.

에뮬레이터를 사용하여 비디오 게임을 할 때의 가장 큰 장점과 단점을 살펴보았습니다. 그들은 원래 시스템보다 더 좋아 보이고 편리한 기능을 가지고 있으며 더 많은 옵션을 제공합니다. 그러나 그들은 완벽한 재생을 제공하지 않으며 타이틀의 즐거움을 감소시킬 수 있는 반 진정한 경험을 제공합니다.

에뮬레이션을 귀찮게 하고 싶지 않다면 디지털 상점에서 최신 사본과 같이 PC에서 오래된 게임을 플레이할 수 있는 다른 방법이 있음을 명심하십시오.

이미지 크레디트: Brian P Hartnett Jr/ 셔터스톡

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저자 소개 벤 슈테그너(1735개의 기사 출판)

Ben은 MakeUseOf의 부편집장이자 온보딩 관리자입니다. 그는 2016년 풀타임으로 글을 쓰기 위해 IT 일을 그만두고 한 번도 뒤돌아보지 않았습니다. 그는 7년 넘게 전문 작가로서 기술 튜토리얼, 비디오 게임 추천 등을 다루고 있습니다.

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