플라즈마 vs. LCD vs. OLED : 나에게 맞는 것은?

플라즈마 vs. LCD vs. OLED : 나에게 맞는 것은?

LG-OLED-TV-small.jpgTV 시장에서는 현재 두 가지 기술이 힘들게 번 돈 (플라즈마와 LCD)을 놓고 경쟁하고 있고 다른 하나는 진행 중입니다 (OLED). 먼저 '플라즈마 대 LCD'논쟁을 살펴본 다음 OLED가 출시되면 어떻게 풍경을 바꿀 수 있는지 논의하겠습니다. 플라즈마와 LCD를 논의 할 때 두 디스플레이 유형 모두 매우 매력적인 그림을 생성 할 수 있습니다. 각 기술에는 특정 유형의 환경에 적합한 고유 한 장점과 한계가 있거나 이러한 차이점을 이해하면 특정 요구에 가장 적합한 디스플레이 유형을 쉽게 선택할 수 있습니다.





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Panasonic-TC-P65VT50-Plasma-HDTV-review-front-small.jpg 혈장
플라즈마는 오랫동안 TV에 대한 비디오 애호가의 선택이었으며 주된 이유는 진정한 딥 블랙 레벨을 생성하는 타고난 능력 때문입니다. 블랙 레벨은 TV 화질의 기본 구성 요소입니다. 블랙 레벨이 깊을수록 이미지가 더 풍부하고 채도가 높아 보일 수 있습니다. 플라즈마 픽셀 자체 빛을 생성하는 반면 (셀 내부의 가스는 전류에 의해 이온화되면 UV 광선을 방출하여 형광체가 빛납니다) LCD 픽셀은 외부 광원에 의존합니다. 이론적으로 각 플라즈마 픽셀은 완벽한 블랙을 가질 수 있어야하지만 신호 변화에 빠르게 반응하기 위해 플라즈마 픽셀은 일부 빛을 방출하는 프라이밍 상태에 있습니다. 프라이밍 방법의 개선으로 플라즈마 블랙 레벨이 지속적으로 개선됩니다. 딥 블랙 레벨의 TV는 어둡거나 어두운 방에서 더 포화되고 입체적인 이미지를 생성 할 수 있으므로 플라즈마는 전용 극장 실이 있거나 주로 중간에서 어두운 방에서 밤에 TV를 보는 사람들에게 좋은 선택입니다. 또한 각 플라즈마 픽셀은 자체 발광하기 때문에이 기술은 종종 장면 내에서 미세한 검정색 세부 사항과 미묘한 음영을 재현하는 데 더 나은 작업을 수행 할 수 있습니다. 이것은 종종 TV 쇼 및 스포츠 콘텐츠보다 더 어둡고 조명이 더 복잡한 영화를 볼 때 중요 할 수 있습니다. 플라즈마가 영화 애호가들 사이에서 인기있는 또 다른 이유입니다.





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스펙트럼의 다른 쪽 끝에는 광 출력 또는 밝기가 있습니다. 플라즈마 TV는 한 장면 내에서 매우 밝은 요소를 생성 할 수 있으며, 딥 블랙 레벨과 결합되어 뛰어난 이미지 대비를 제공합니다. 그러나 전체 이미지가 LCD에서 얻을 수있는 것만 큼 밝지는 않습니다. 리뷰어가 화면에 검은 색으로 둘러싸인 작은 흰색 창을 사용하여 플라즈마 TV의 밝기를 측정하면 밝기 수치가 상당히 높아질 수 있습니다. 그러나 전체가 흰색 인 화면의 밝기는 훨씬 낮아집니다. 각 플라즈마 픽셀은 자체 빛을 생성하기 때문에 전체가 흰색 인 화면의 모든 픽셀을 비추는 데 훨씬 더 많은 에너지가 필요합니다. 이는 플라즈마 TV가 더 밝은 콘텐츠를 볼 때 LCD만큼 에너지 효율적이지 않은 이유이기도합니다. 전체 장면이 밝을 때 (예 : 주간 스포츠 행사) 플라즈마 이미지는 LCD만큼 밝게 보이지 않습니다. 플라즈마의 또 다른 잠재적 인 제한은 화면이 반사 유리로 만들어져 더 밝은 환경에서 실내 반사를 볼 수 있다는 사실입니다. 최신 플라즈마에 사용되는 반사 방지 필터는 이러한 우려를 줄이는 데 도움이되지만, 낮은 광 출력과 화면 반사율로 인해 플라즈마는 여전히 밝은 햇빛을 볼 수있는 영역에 적합하지 않습니다.

플라즈마와 관련하여 쇼핑객의 가장 큰 관심사는 이미지 잔상 또는 '번인'문제입니다. 4 : 3 모양의 TV 쇼, 스포츠 시세 표시기 또는 뉴스 / 주식 크롤링의 사이드 바와 같은 정적 이미지가 화면에 오랫동안 남아 있으면 플라즈마 픽셀이 고르지 않게 마모되어 화면에 보이는 윤곽선이 남습니다. 영구 번인 (burn-in)은 초기 플라즈마 모델에서 문제가되었지만 더 이상 문제가되지는 않습니다. 그러나 일부 플라즈마 TV는 여전히 단기적인 이미지 잔상을 나타냅니다. 일부 윤곽선이 보일 수 있지만 시간이 지남에 따라 희미 해집니다. 오늘날의 시장에서 거의 모든 플라즈마는 이미지 잔상 효과를 방지하거나 방해하도록 설계된 설정 메뉴의 기능을 제공합니다. Pixel Orbiter 기능은 이미지를 미묘하게 이동하여 한 그룹의 픽셀이 동일한 이미지를 너무 오래 유지하는 것을 방지하는 반면, 스크롤 막대는 발생할 수있는 단기 유지를 더 빨리 '지우는'데 도움이됩니다.



플라즈마의 마지막 장점 중 하나는이 기술이 매우 넓은 시야각을 제공하므로 극단적 인 측면 각도에서 보거나 TV를 벽에 더 높게 배치 할 때 이미지 밝기와 블랙 레벨이 일관되게 유지된다는 것입니다. LCD는 그렇지 않습니다 (아래 참조).

Sony-KDL-55HX750-LED-HDTV-review-art-small.jpg LCD
플라즈마 픽셀의 자체 발광 특성과 달리 LCD 픽셀에는 외부 광원이 필요합니다. 과거에이 광원은 일반적으로 화면 뒤에 배치 된 냉 음극 형광 (CCFL) 조명 이었지만 요즘에는 점점 더 많은 LCD TV에서 LED를 사용합니다 ( 발광 다이오드 ), 화면 뒤 또는 화면 가장자리 주변에 배치됩니다. LED는 CCFL보다 에너지 효율적이며 수은을 포함하지 않습니다. LCD TV의 가장 큰 강점은 광 출력입니다.이 TV는 일반적으로 매우 밝은 이미지를 생성 할 수 있으므로 조명이 밝은 실내에서 주간 시청을 많이하는 사람에게 적합합니다. 더 밝은 콘텐츠 (HDTV 쇼, 게임 및 스포츠)는 실제로 LCD TV에서 튀어 나올 수 있습니다.





반면에이 기술은 항상 켜져있는 광원을 사용하기 때문에 LCD는 진정으로 깊은 블랙 레벨을 생성하는 데 어려움을 겪습니다. 검은 색은 종종 회색으로 보일 수 있고, 미세한 음영이없는 경우가 많으며, 어둡거나 어두운 방에서 사진이 바래 보일 수 있습니다. 대부분의 현재 LCD에는 조정 가능한 백라이트가 포함되어있어 TV를 더 밝게 (낮 시간 성능 향상) 또는 어둡게 (야간 성능 향상) 설정할 수 있지만 가장 어둡게 설정하더라도 TV의 블랙 레벨은 종종 얻을 수있는 것만 큼 좋지 않습니다. 플라즈마로. 또한 오늘날의 많은 LED 기반 LCD는 LED를 화면 가장자리에 배치 한 다음 빛을 안쪽으로 향하게합니다. 이 디자인은 매우 얇고 가벼운 형태를 허용하지만 전체 화면을 고르게 비추는 것이 더 어렵습니다. 어두운 장면에서는 이미지의 모서리 나 바깥 쪽 가장자리가 화면 중앙보다 밝게 보이는 것을 알 수 있습니다.이를 화면 균일 성 부족이라고 부르지 만 일부 사람들은 종종 '흐림'이라고합니다.

항상 켜져있는 백라이트 문제를 해결하기 위해 LCD 제조업체는 LED 기반 LCD에 로컬 디밍 개념을 도입했습니다. 로컬 디밍 TV가 LED 조명의 여러 영역의 밝기를 독립적으로 조정할 수 있습니다. 조명은 장면의 밝은 영역에서 밝게 유지되고 어두운 영역에서는 완전히 어두워 지거나 꺼질 수 있습니다. 이를 통해 LCD TV는 블랙 레벨 및 전반적인 대비 측면에서 플라즈마와 더 잘 경쟁 할 수 있습니다.
밝은 영역을 밝게 유지하면서 선명한 이미지 대비를 제공하면서 식용으로 짙은 검정색을 표현합니다. 로컬 디밍의 단점은 TV에있는 LED 영역의 수에 따라 효과가 부정확 할 수있어 밝은 물체 주변에서 빛나거나 후광이 보일 수 있다는 것입니다. 또한 로컬 디밍은 일반적으로 가장 높은 가격의 LED 기반 LCD에서만 제공되므로 프리미엄 성능을 얻으려면 프리미엄을 지불해야합니다.





과거의 LCD TV도 모션 블러 문제로 어려움을 겪었습니다. 액정의 느린 응답 시간과 상시 켜짐 백라이트의 조합은 특히 빠르게 움직이는 액션과 스포츠 콘텐츠에서 눈에 띄는 블러를 생성했습니다. LCD 픽셀 응답 시간은 수년 동안 지속적으로 개선되었으며 제조업체는 이제 LCD TV에 더 높은 재생률 120Hz 이상에서 모션 블러를 더 줄입니다. 기존의 60Hz TV에 비해 더 많은 프레임을 추가하면 모션 블러의 가시성을 줄이는 데 도움이되며 (추가 프레임이 생성되는 방식에 따라) 영화 저더 . 그러나 회사 라인의 저가 LCD TV는 여전히 60Hz에 불과할 수 있으므로 모션 블러가 눈에 띄게 나타날 수 있습니다 (일부 사람들은 다른 사람들보다 모션 블러에 더 민감합니다).

위에서 언급했듯이 LED 기반 LCD는 더 큰 화면 크기에서도 매우 에너지 효율적이며 매우 얇고 매우 가벼운 폼 팩터를 가질 수 있으므로 벽면 장착에 적합합니다. 일부 LCD 화면 (일반적으로 저가형 모델)은 빛을 반사하지 않는 무광택 마감 처리되어 있으므로 화면에서 창문 및 기타 광원의 실내 반사를 걱정할 필요가 없습니다. 매우 밝고 햇볕이 잘 드는 방에 배치 할 TV를 찾고 있다면 무광 화면이있는 모델을 구입하는 것이 좋습니다. 그러나 점점 더 많은 수의 LCD TV가 주변 광을 차단하도록 설계된 반사 스크린을 사용하여 밝은 실내에서 블랙 레벨을 더 어둡게 보이게합니다. 이러한 스크린은 때때로 플라즈마 유리보다 훨씬 더 반사 될 수 있습니다.

LCD는 플라즈마와 마찬가지로 단기 잔상은 문제가되지 않습니다. 반면에 LCD 시야각은 플라즈마만큼 좋지 않습니다. LCD 이미지 채도는 측면으로 이동할 때 떨어지며 때로는 크게 떨어집니다. 즉, 더 넓은 각도에서 화면을 보는 사람들에게는 사진이 좋지 않게 보일 것입니다. 밝은 이미지는 여전히 괜찮아 보일 수 있지만 어두운 이미지는 훨씬 더 바래 질 것입니다. 다양한 위치에 좌석이있는 넓은 방이있는 경우 LCD가 최선의 선택이 아닐 수 있습니다.

LG-OLED-TV-small.jpg 너는
너는 유기 발광 다이오드 (Organic Light Emitting Diode)의 약자이며이 기술은 플라즈마와 LCD의 장점을 결합 할 수 있습니다. 플라즈마처럼 OLED 픽셀 자신의 빛을 생성합니다. OLED는 두 전극 사이에 끼워진 유기 탄소 기반 화합물의 박막으로 구성됩니다. 화합물이 전류를 받으면 빛을 발합니다. OLED TV는 트루 블랙을 생성 할 수 있지만 (전류가 없으면 빛이 없으며 플라즈마처럼 프라이밍 할 필요가 없습니다) LCD처럼 매우 밝을 수도 있습니다. 그 결과 명암비가 뛰어난 이미지입니다. 모션 블러와 시야각도 문제가되지 않습니다. OLED를 사용하면 모든 화합물과 회로가 하나의 매우 얇고 가벼운 (유연한) 시트에 상주 할 수 있으므로 TV는 가장자리 조명 LED / LCD보다 더 얇고 가벼운 폼 팩터를 가질 수 있습니다.

OLED의 가장 큰 단점은 2013 년 3 월에이 글을 쓰고 있지만 여전히 미국 매장에서 TV를 구입할 수 없다는 것입니다. 2008 년에 소니는 출시와 함께 OLED 시대를 열었습니다. XEL-1 , 11 인치 모니터는 2,500 달러에 극찬을 받았으며 더 이상 생산되지 않습니다. 그 이후로 제조사들은 더 큰 화면의 OLED TV를 약속했지만 그 어느 것도 실현되지 않았습니다. 삼성, LG, 소니, 파나소닉은 모두 최근 CES 2013에서 55 인치 이상의 OLED TV를 선보였습니다. LG, 미국에서 3 월 출시일 약속 . 지금까지는 일어나지 않았습니다. 문제는 대형 화면 OLED TV가 안정적으로 생산하기 어렵다는 점입니다. 보고서에 따르면 , 생산 라인에서 나오는 TV의 10 %만이 작동합니다. 따라서 제조업체가 계속해서 생산량을 늘리려 고 시도함에 따라 예정된 출시 날짜는 계속해서왔다 갔다합니다.

리뷰어가 실제 샘플을 손에 넣을 때까지는 OLED 기술이 성능 잠재력을 진정으로 충족 시킬지 알 수 없습니다. 우리가 아는 것은 OLED TV의 첫 번째 작물이 매우 비싸다는 것입니다 ( LG의 55EM9600은 $ 11,999에 상장되었습니다. ). OLED 성능이 우리가 바라는만큼 좋은 것으로 판명된다면,이 TV는 적어도 처음에는 일상적인 소비자가 아닌 고급 비디오 애호가를 겨냥 할 것입니다. 성능의 정점을 원하고 얼리 어답터가되기 위해 프리미엄을 기꺼이 지불하고자하는 매니아를위한 럭셔리 아이템이 될 것입니다.

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