마우스 폴링률이란 무엇이며 실제로 중요합니까?

마우스 폴링률이란 무엇이며 실제로 중요합니까?

좋아하는 1인칭 슈팅 게임을 플레이할 때 게임을 향상시키려는 경우 완벽한 게임용 마우스를 찾고 있을 수 있지만 게임용 마우스가 헤드샷 정확도를 향상시킬 수 있습니까?





글쎄요, 아마도 그렇지는 않겠지만 데이터가 마우스에서 컴퓨터로 전송되는 시간을 줄일 수 있습니다. 이러한 타이밍 감소는 움직임을 더 잘 추적하여 게임 플레이를 향상시킬 수 있습니다.





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그러나 다른 마우스와 비교할 때 어떤 마우스가 데이터를 더 빨리 전송하는지 어떻게 결정합니까? 글쎄, 당신은 그것이 제공하는 투표율을 봅니다.





쥐의 이해와 작동 방식

사용하는 마우스는 유선 연결, 무선 주파수 동글 또는 Bluetooth를 사용하여 장치에 연결할 수 있습니다. 이 마우스는 다른 기술을 사용하여 컴퓨터에 연결하지만 대부분은 동일한 기술을 사용하여 손의 움직임을 추적합니다.

  세 마리의 쥐가 나란히

예전에는 마우스가 여러 축에 연결된 공을 사용하여 사용자의 움직임을 등록했습니다. 이 차축은 천공된 디스크에 연결되었으며, 이 디스크는 마우스가 움직임을 감지하는 데 도움이 되는 광 센서에 추가로 연결되었습니다.



즉, 전자 기술의 발전으로 인해 쥐가 레이저를 사용하기 시작했고 이미지 센서 사용자 입력을 감지하려면 광 마우스가 어떻게 작동합니까?

간단히 말해서 광학 마우스는 마우스 패드의 모든 움직임을 추적하도록 설계된 카메라에 불과합니다. 다음은 마우스가 사용자의 움직임을 추적할 수 있게 해주는 부품에 대한 간략한 설명입니다.





이미지 고발 시스템

이름에서 알 수 있듯이 IAS(Image Accusation System)는 마우스 아래 표면의 이미지 데이터를 가져오는 역할을 합니다. 이 데이터를 얻기 위해 IAC는 광원과 이미지 센서라고도 하는 감광성 픽셀 어레이의 두 가지 주요 부분을 사용합니다.

IAC의 광원은 높은 파장의 광자를 사용하여 얕은 각도로 표면으로 향하게 합니다. 높은 파장과 얕은 각도를 사용하기 때문에 이 빛은 표면의 질감을 포착할 수 있습니다.





육안으로는 보이지 않지만 우리 주변의 어떤 표면도 완전히 매끄럽지 않습니다. 이러한 표면 불균일성은 높은 파장이 다른 강도로 반사되도록 합니다.

마우스 아래의 표면과 상호 작용한 후 빛은 이미지 센서로 전달되어 반사광의 변화 맵을 생성합니다.

이러한 강도의 변화는 마우스가 위치의 변화를 이해하는 데 도움이 됩니다. 즉, 카메라와 달리 마우스는 이러한 이미지를 저장하지 않고 고주파에서 표면의 이미지를 클릭합니다. 사물을 원근감 있게 보기 위해 마우스는 1초에 1,700개 이상의 이미지를 클릭합니다.

이 이미지는 다음으로 전송됩니다. 디지털 신호 프로세서(DSP) , 계산 알고리즘이 움직임을 계산하는 데 사용됩니다.

디지털 신호 프로세서

DSP는 스테로이드 위의 CPU에 불과하지만 CPU와 달리 단일 작업만 수행할 수 있어 효율성이 뛰어납니다. 마우스의 경우 DSP는 매우 빠른 속도로 이미지 데이터를 처리할 수 있어 마우스가 밀리초 단위로 움직임을 감지할 수 있습니다.

DSP는 IAS에서 캡처한 이미지를 비교하여 사용자 움직임을 감지합니다. 이를 위해 DSP는 600마이크로초마다 캡처된 이미지의 차이를 비교하는 교차 상관 알고리즘을 사용하여 마우스가 사용자의 움직임을 이해하도록 돕습니다.

투표율 이해

유선 또는 무선 마우스를 사용하면 데이터가 컴퓨터로 계속 전송된다는 인상을 받을 수 있지만 이는 사실이 아닙니다.

컴퓨터에 연결된 모든 주변 장치는 CPU로 데이터를 지속적으로 전송할 수 없습니다. 이 경우 마우스나 키보드를 관리하는 데 많은 컴퓨팅 성능이 사용됩니다. 따라서 이 문제를 해결하기 위해 마우스는 정해진 간격으로 컴퓨터에 데이터를 보내는데, 이 데이터 전송률을 폴링률이라고 합니다.

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일반 마우스의 경우 데이터 전송 속도는 125Hz입니다. 이것은 데이터가 초당 125번 CPU로 전송됨을 의미합니다. 따라서 CPU는 폴링 속도가 125Hz일 때 8(1/125) 밀리초마다 움직임에 대한 업데이트를 받습니다.

하지만 이 투표율이 충분히 좋은가요? 자, 간단한 예를 들어 알아보겠습니다.

초당 360프레임으로 실행되는 높은 재생 빈도 패널과 함께 폴링 속도가 125Hz인 마우스를 사용한다고 상상해 보십시오. 높은 새로 고침 빈도로 인해 화면의 이미지가 2.8밀리초마다 업데이트되어 대상을 더 빨리 볼 수 있습니다.

즉, 폴링 속도가 125Hz인 경우 포인터 정보가 8밀리초마다 CPU로 전송되어 모든 화면 새로 고침과 마우스 정보 업데이트 사이에 5.2밀리초의 지연이 발생합니다.

이 문제를 해결하기 위해 게임용 마우스는 최대 8000Hz의 폴링 속도를 제공하여 0.125밀리초마다 CPU에 대한 포인터 위치를 업데이트합니다.

높은 투표율이 중요합니까?

앞에서 설명한 것처럼 마우스의 더 빠른 폴링 속도는 더 빠른 빈도로 시스템에 데이터를 보냅니다. 그러나 이러한 개선이 그만한 가치가 있습니까?

음, 게임이 아닌 일반 마우스를 사용하는 경우 데이터가 CPU에 도달하는 데 8밀리초가 걸립니다. 반대로 1000Hz의 폴링 속도를 제공하는 게임용 마우스가 있는 경우 데이터가 1밀리초마다 CPU에 도달하여 7밀리초가 향상됩니다.

  모니터와 마우스가 있는 노트북

폴링 속도를 8000Hz로 더 높이면 지연이 0.125밀리초로 줄어들어 1000Hz 폴링 속도에 비해 0.825밀리초가 향상됩니다.

아래는 게임용 마우스가 제공하는 다양한 폴링 속도와 지연 시간을 보여주는 표입니다.

폴링 레이트(Hz) CPU 도달 시간(밀리초)
125 8
250 4
500
1000 1
4000 0.25
8000 0.125

위에 제공된 데이터를 보면 폴링 속도가 1000Hz를 초과하면 수익이 체감하는 지점에 도달한다는 것이 분명합니다.

또한 폴링률이 높은 마우스를 사용하면 더 많은 계산 능력을 사용하게 되며 구형 시스템을 사용하면 프레임이 떨어질 수 있습니다.

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폴링률이 높은 마우스가 게임 플레이를 향상시킬 수 있습니까?

마우스 움직임에 광범위하게 의존하는 게임을 좋아한다면 폴링률이 높은 마우스를 사용하면 게임 플레이가 향상될 것입니다. 또한 높은 재생률 패널을 사용하는 경우 폴링률이 높은 마우스를 얻는 것이 필수적입니다.

즉, 모든 게임이 8000Hz의 폴링 속도를 처리하도록 설계된 것은 아닙니다. 따라서 고급 게임용 마우스에 많은 돈을 들이기 전에 플레이하는 타이틀이 그렇게 높은 폴링률을 처리할 수 있는지 이해하는 것이 중요합니다.