나만의 마리오 게임을 만드세요! 어린이와 성인을 위한 스크래치 기초

나만의 마리오 게임을 만드세요! 어린이와 성인을 위한 스크래치 기초
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프로그래밍 없이 누구나 비디오 게임을 만들 수 있다는 사실을 알고 계셨습니까? 초보자에게 친숙한 여러 언어가 있지만 게임을 빌드하기 위해 Java 또는 C++를 배우는 데 반년을 보낼 필요는 없습니다. 다양한 유형의 게임을 위한 많은 도구 중에서 선택할 수 있지만 어린이(및 성인)를 위한 한 가지 훌륭한 옵션은 MIT의 무료입니다. 할퀴다 .





스크래치는 자산을 끌어다 놓아 게임이나 애니메이션을 만들 수 있는 도구입니다. 이해하기 쉽지만 그 과정에서 프로그래밍의 빌딩 블록을 가르칩니다. Scratch에서 무엇을 만들 수 있는지 살펴보고 간단한 Mario 게임을 만드는 단계를 살펴보겠습니다.





스크래치를 만나다

스크래치를 시작하려면 홈페이지 . 창작물을 저장할 수 있도록 즉시 계정을 만들어야 합니다. 클릭 스크래치 가입 창의 오른쪽 상단에 있는 버튼. 사용자 이름과 비밀번호를 만들고 생년월일과 성별을 입력하면 시스템에서 부모의 이메일 주소를 묻습니다. 다른 프로젝트에 댓글을 달고 공유할 수 있도록 주소를 확인하세요.





이제 바로 들어갈 수 있습니다. 클릭 창조하다 스크래치 편집기를 시작하려면 상단 도구 모음에서 원하는 경우 다음을 수행할 수도 있습니다. 오프라인 편집기 다운로드 인터넷 연결 없이 작동합니다.

화면 요소

에디터를 실행하면 아래와 같은 창이 나타납니다. 요소를 분해해 보겠습니다(아래 작은 이미지가 명확하지 않은 경우 전체 크기 이미지 참조).



  1. 단계 -- 게임의 빠른 요약을 보여줍니다. 모든 활성 스프라이트와 선택한 배경이 여기에 나타납니다. 원하는 경우 스프라이트를 이동할 수 있습니다. 이 위의 필드에 프로젝트 이름을 지정합니다.
  2. 배경 -- 여기에서 게임의 배경을 선택할 수 있습니다. Scratch의 라이브러리에서 선택하거나 직접 페인트하거나 파일을 가져오세요. PC 카메라에서 이미지를 가져올 수도 있지만 대부분의 사람들은 이 옵션이 필요하지 않을 것입니다.
  3. 스프라이트 -- 프로젝트에 있는 모든 스프라이트의 중심입니다. 배경화면과 마찬가지로 기본 배경화면을 추가하거나 직접 만들거나 이미지를 업로드할 수 있습니다. 작은 파란색을 클릭하십시오 NS 스프라이트의 아이콘을 클릭하여 이름을 바꾸거나 각도를 변경하거나 숨길 수 있습니다.
  4. 작업 공간 -- Scratch에서 대부분의 작업이 이루어지는 곳. 위의 탭을 사용하십시오( 스크립트 , 의상 , 그리고 소리 작업 중인 내용을 변경합니다.
    1. 스크립트 곧 다룰 코드 블록을 추가하기 위한 것입니다.
    2. 의상 스프라이트에 대한 추가 포즈를 만들 수 있습니다. 이 탭은 다음으로 변경됩니다. 배경 영역에서 하나를 선택한 경우 2 , 그리고 다시 의상 영역에서 스프라이트를 선택하면 6 . 기본 이미지 편집기를 사용하면 게임의 그래픽을 변경할 수 있습니다. 여기에서 자산의 이름도 바꿀 수 있습니다.
    3. 소리 , 당연히 사운드를 추가하고 편집하는 센터입니다.
  5. 블록 -- 선택한 세 개의 탭에 따라 이 영역은 코드 블록, 스프라이트 의상/배경 및 사운드 클립 간에 전환됩니다.
  6. 제어 버튼 -- 녹색 깃발은 게임을 시작하고 빨간색 정지 신호 모양은 게임을 끝냅니다. 테스트에 사용할 것입니다.

블록 사용

이제 Scratch 편집기에 대해 알게 되었으므로 도구의 가장 중요한 부분 중 하나인 코드 블록에 대해 이야기해 보겠습니다. 실제 코드를 입력하는 대신 이러한 블록을 사용하여 요소의 동작을 정의할 수 있습니다. 레고처럼 서로 찰싹 달라붙어 서로 어떤 영향을 미치는지 쉽게 알 수 있습니다.

왼쪽 목록에서 스프라이트를 클릭하고 스크립트 탭을 클릭하여 해당 요소에 대한 블록 드래그를 시작합니다. 블록은 색상으로 구분되어 있으며 서로 어떻게 맞는지 보여주기 위해 직소 퍼즐과 같은 모서리가 있습니다. 10가지 범주와 그 역할은 다음과 같습니다.





  • 운동 -- 주어진 스프라이트가 단계적으로, 다른 객체를 향해 또는 직접 좌표를 통해 이동하도록 합니다.
  • 외모 -- 스프라이트가 자신을 숨기거나 표시하고, 의상을 바꾸거나, 크기를 변경하거나, 레이어 간에 이동할 수 있습니다.
  • 소리 -- 소리를 재생하거나 볼륨을 변경하거나 템포를 조정합니다.
  • -- 마커로 그리고 색상과 모양을 변경합니다.
  • 데이터 -- 자신만의 변수를 만들 수 있습니다. 이것은 Scratch에 내장되어 있지 않은 요소에 매우 유용합니다.
  • 이벤트 -- 녹색 깃발을 클릭하거나 스페이스바를 누를 때와 같이 다른 작업을 시작하기 위한 기준입니다. 다른 모든 블록이 실제로 무언가를 하려면 이 블록이 필요합니다!
  • 제어 -- 루프를 통해 동작을 반복하거나 if-else 문을 수행하거나 무언가를 중지합니다.
  • 센싱 -- 스프라이트가 다른 요소를 터치하거나 사용자가 키를 누르고 있을 때 이 블록을 다른 블록에 배치하여 작업을 수행합니다.
  • 연산자 -- 변수에 대해 산술 또는 기본 부울 연산을 수행할 수 있는 수학 요소입니다.
  • 더 많은 블록 -- 충분하지 않다면 자신만의 블록을 만드세요!

간단한 예

이러한 블록이 어떻게 서로 맞는지 단계별로 설명하기 위해 간단한 예를 들어 보겠습니다. Scratch 고양이가 축구공을 골대 안으로 차게 하고 들어갈 때 소리를 내도록 하겠습니다.

먼저 멋진 축구 배경이 필요합니다. 로 향하다 배경 왼쪽 하단의 섹션을 클릭하고 그림 아이콘을 클릭하여 Scratch의 배경 중 하나를 선택합니다. 라고 하는 것이 있다 목표1 그것은 완벽하게 작동합니다. 그런 다음 스프라이트 아이콘을 클릭하여 미리 만들어진 새 스프라이트를 추가합니다. 당신은 봐야한다 볼-축구 목록에서 -- 두 번 클릭하여 스프라이트에 추가합니다.





이제 그래픽이 준비되었으므로 몇 가지 블록으로 시작해야 합니다. 고양이가 작업을 수행하고 있으므로 고양이를 선택합니다. 기억하십시오 이벤트 탭에 많은 시작 블록이 있습니까? 한 번 보세요. 녹색 깃발을 클릭하면 실행되는 것을 볼 수 있습니다. 완벽한 시작점입니다. 스크립트 작업 공간.

일단 시작하면 고양이가 달려와 공을 차고 싶습니까? 그것은 아래에 떨어질 것 처럼 들립니다. 운동 탭. 고양이를 움직이게 하는 몇 가지 옵션이 있습니다. X 단계 이동 블록. 그러나 고양이가 공에 도달하는 데 몇 걸음이 걸릴지는 보장할 수 없습니다. 이에 대한 더 나은 블록이 있습니다. 시도하십시오. X 초를 미끄러지다 블록. 1초는 좋은 시간이며 파란색을 클릭해야 합니다. NS 축구공의 아이콘을 클릭하여 좌표를 확인하세요. 블록에 입력하면 첫 번째 작업이 완료됩니다!

공을 차기

고양이가 축구공을 만지면 골문으로 날아가야 합니다. 따라서 축구공을 선택하여 여기에 몇 가지 작업을 추가할 수 있습니다. 모든 작업은 다음으로 시작해야 함을 기억하십시오. 이벤트 -- 이 경우에는 녹색 플래그가 좋습니다. 이제 고양이가 축구공을 만질 때까지 축구공이 움직이기를 원하지 않습니다. 봐봐 제어 동작을 제한할 수 있는 블록의 범주입니다. NS 까지 기다려 오른쪽에 대한 소리를 차단!

어떻게 까지 기다려 블록은 내부에 길쭉한 육각형 모양을 가지고 있습니다. 많은 센싱 블록이 이 모양에 맞으므로 적절한 블록을 찾으십시오. 참조 감동 목록 상단에 차단? 당신은 그것을 안쪽 구멍 안쪽으로 바로 끌 수 있습니다 까지 기다려 . 드롭다운 상자를 다음으로 변경합니다. 고양이 또는 고양이 요정의 이름을 무엇이든.

이제 축구공이 골대 안으로 날아가도록 만들기만 하면 됩니다. NS X 초를 미끄러지다 에서 차단 운동 고양이에 대해 이전에 사용한 범주가 제대로 작동합니다. 그 블록 아래에 스냅 때까지 기다리다 , 목표망 위에 마우스 포인터를 놓습니다. 당신은 볼 수 NS 그리고 그리고 무대 아래 좌표 -- 그것들을 활주 블록. 공은 찼을 때 꽤 빨리 움직여야 하므로 시도해 봅시다. 0.5초 타이밍을 위해.

그리고 군중은 사나워진다

마지막 단계는 사운드를 추가하는 것입니다! 선택 소리 작업 영역 위의 탭을 클릭하여 새 영역을 추가합니다. 아래의 스피커 아이콘을 클릭합니다. 새로운 사운드 Scratch의 라이브러리에서 하나를 가져옵니다. 라고 하는 것이 있다 환호 아래의 인간 완벽한 카테고리입니다. 두 번 클릭하여 추가한 다음 축구공의 작업 공간으로 돌아갑니다.

옷을 찾는 데 도움이 되는 앱

레이블이 지정된 블록을 찾을 수 있습니다. 소리 재생 아래의 소리 범주. 그 아래에 스냅 활주 차단하면 모두 완료됩니다! 녹색 깃발을 클릭하여 애니메이션을 재생합니다. 고양이는 공을 향해 달려가다가 공을 만지면 공이 골문으로 날아가고 관중들은 환호한다.

[동영상 mp4='https://www.makeuseof.com/wp-content/uploads/2017/04/Scratch-Soccer-Example-Video.mp4'][/동영상]

별로 어렵지 않았어요! 이제 블록이 어떻게 관련되고 서로 맞춰지는지 알아보았으므로 스크래치를 사용하여 Mario 게임을 구축하는 방법을 살펴보겠습니다.

기본 마리오 게임 만들기

위의 간단한 축구 예제는 블록을 사용하여 스프라이트를 제어하는 ​​방법을 보여주지만 게임 플레이, 애니메이션 또는 음악이 없습니다. 좀 더 자세히 알아보고 간단한 Mario 게임을 만들어 보겠습니다. 우리는 게임을 만드는 모든 측면에 대해 수천 단어를 쓸 수 있으므로 기본에 충실할 것입니다.

참고: 저는 아티스트가 아니기 때문에 이 튜토리얼의 목적을 위해 웹에서 Mario 스프라이트를 복사합니다. Mario 그래픽은 Nintendo의 소유이며 저작권이 있는 스프라이트를 사용하여 게임을 퍼블리싱해서는 안 됩니다. 이것은 예로서만 제공됩니다.

그래픽 가져오기

첫 번째 단계는 스프라이트와 배경을 스크래치로 가져오는 것입니다. 우리는 웹에서 이미지를 사용하기 때문에 이미지를 다운로드한 다음 스크래치에 업로드합니다. Mario가 적을 물리치기 위해 뛰어내릴 수 있지만 측면을 건드려 죽는다는 논리를 만드는 것은 이 튜토리얼에서 너무 고급이므로 대신 동전을 수집하도록 합니다.

튜토리얼이 끝나면 내가 사용한 최종 자산이 포함된 ZIP 파일을 제공하겠습니다. 그것들을 사용한다면 튜토리얼의 이미지 조작 지침에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 모든 것을 직접 다운로드하려면 계속하십시오. 다운로드한 스프라이트는 다음과 같습니다.

스크래치에는 푸른 하늘 3 우리의 요구에 잘 작동합니다.

스프라이트 의상 편집

마리오의 달리기 애니메이션을 구성하는 두 개의 스프라이트가 있기 때문에 별도의 의상으로 추가해야 합니다. Paint.NET과 같은 이미지 편집기를 사용하여 두 마리오 프레임을 별도의 파일로 저장합니다. 세 번째는 무시해도 됩니다. 첫 번째 Mario 스프라이트를 업로드한 다음 선택하고 의상 탭을 클릭하여 다른 스프라이트를 두 번째 의상으로 업로드합니다. 다음과 같이 구별할 수 있는 이름을 지정하십시오. 마리오-1 그리고 마리오-2 . 마리오의 또 다른 의상으로 점프하는 스프라이트를 추가하십시오.

이미지 편집기를 사용하여 위에 제공된 이미지에서 클라우드를 추출한 다음 새 스프라이트로 업로드합니다. 애니메이션이 아니므로 별도의 의상을 추가할 필요가 없습니다.

지상의 경우 마리오가 따라다니기 때문에 많은 블록이 필요합니다. Paint.NET을 사용하여 중간에 있는 6개의 블록을 잡습니다. 접지 블록 이미지를 만든 다음 별도의 파일로 저장합니다. 적당한 크기로 축소한 후 화면 하단 전체를 덮으려면 약 12개의 블록이 필요합니다. 따라서 이 6개 블록의 사본 2개를 나란히 놓아야 합니다. 지면 스프라이트. 이것을 업로드한 다음 스크래치에서 두 개의 그라운드 스프라이트 복제본을 만듭니다.

코인은 애니메이션 GIF라서 조금 다릅니다. 업로드할 때마다 Scratch는 애니메이션의 모든 프레임에 대한 의상을 만듭니다. 이 이미지에는 총 11개의 프레임이 있지만 불행히도 주변에 흰색 테두리가 있어 파란색 배경에 어울리지 않게 보입니다. 스크래치 편집기 내에서 동전에 대한 각 의상을 열어야 합니다. 피펫 도구를 사용하여 파란색 배경색을 선택한 다음 페인트 통 도구를 사용하여 동전의 흰색 가장자리를 옅은 파란색으로 변경합니다.

다음을 사용하여 스프라이트의 크기를 조정해야 합니다. 자라다 그리고 수축 녹색 플래그 버튼 바로 위의 화면 상단에 있는 버튼. 두 버튼 중 하나를 클릭한 다음 왼쪽 스테이지에서 변경하려는 스프라이트를 클릭합니다. 이렇게 하면 모든 의상의 크기도 조정됩니다. 지금은 그들을 야구장으로 보내십시오. 나중에 미세 조정할 수 있습니다.

사운드 가져오기

스프라이트와 마찬가지로 게임을 구체화하기 위해 몇 가지 사운드를 가져옵니다. 계속해서 다운로드한 다음 다음을 사용하여 업로드하십시오. 소리 탭. 당신이 그것에있는 동안 들여다 휴대 전화의 멋진 벨소리로 추가 .

동전 애니메이션

모든 자산이 준비되었으므로 이제 자산을 활성화할 차례입니다. 동전부터 시작하겠습니다. 동전이 쉽기 때문입니다. 코인 스프라이트를 선택하고 스크립트 탭. 우리 코인은 애니메이션 GIF이므로 일련의 블록을 사용하여 의상을 계속 스크롤하여 움직이는 것처럼 보일 수 있습니다.

애니메이션 스크립트는 다음과 같습니다.

간단히 말해서, 이 스크립트는 녹색 깃발을 클릭할 때 동전을 기본 상태로 설정합니다. 그런 다음 사용자가 설정한 속도로 프레임을 끝없이 순환합니다. FPS 변수 데이터 탭. 속도가 마음에 들지 않으면 그 번호로 놀아보십시오.

옆에 있는 확인란의 선택을 취소합니다. 코인 FPS 에서 데이터 탭(사용자가 생성한 사용자 정의 변수)이 화면에 표시되지 않도록 합니다.

마리오를 움직이게 하기

이제 어려운 부분입니다. Mario를 움직이게 하는 데는 많은 단계가 포함되며 실제로는 움직이는 것처럼 보이도록 그라운드 블록을 스크롤하는 트릭입니다. 모든 블록 루프를 설명하기보다는 코드 블록의 스크린샷을 제공하고 하이라이트를 설명하겠습니다.

먼저 4개의 변수를 만들어야 합니다. 데이터 탭. 이 4가지 모두는 모든 스프라이트에 대해 제외하다 속도 , 마리오 전용:

  • 중력 마리오가 점프할 때 다시 땅으로 끌어당기는 상수입니다.
  • 온그라운드 마리오가 땅에 닿아 있는지 여부를 추적합니다.
  • 스크롤X 화면의 수평 이동을 측정합니다.
  • 속도 (Mario만 해당) Mario가 점프하는 속도를 제어합니다.

그라운드 애니메이션

이미 두 개의 복제를 만들었습니다. 지면 스프라이트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 선택하여 복제하다 . 견인 그라운드-1 화면의 맨 왼쪽에 있으므로 맨 왼쪽 블록이 화면의 맨 왼쪽에 닿습니다. 그런 다음 다른 그라운드 스프라이트를 첫 번째 스프라이트의 오른쪽으로 드래그합니다. 가장자리를 정렬하면 땅이 하나의 단단한 조각처럼 보일 것입니다.

다음은 각각에 필요한 코드 블록입니다. 지면 스프라이트:

이렇게 하면 화면 하단에 지면이 배치되고 Mario가 이동할 때 블록이 스크롤됩니다. 스크롤X 블록의 위치입니다. 0 녹색 깃발을 클릭하면 시작되는 기본 위치입니다. 시작하자마자 왼쪽으로 이동할 수 없다는 것을 알 수 있습니다.

두 번째(및 추가) 접지 블록의 경우 0 숫자 스크롤X + 480 * 0 새로운 땅 조각마다 하나씩. 이렇게 하면 부드럽게 스크롤되도록 오프셋됩니다.

마리오의 논리

그것이 블록에 필요한 전부이지만 Mario에는 더 많은 코드 블록이 있습니다. 간단한 요약과 함께 각각의 작업은 다음과 같습니다.

이 코드 블록은 스크롤X 마리오가 움직일 때의 변수. 왼쪽이나 오른쪽을 누를 때마다 마리오가 적절한 방향을 바라보며 한 걸음 내디뎠다. 스크롤X 3. 왼쪽으로 이동할 때 Mario가 거꾸로 뒤집히는 것을 발견하면 파란색 NS 그의 스프라이트에 회전 스타일 두 번째 옵션으로 설정됩니다. 이것은 그를 원 대신에 왼쪽과 오른쪽으로 뒤집을 것입니다.

아이폰이 애플 로고에 붙어서 꺼지지 않습니다

여기에서 Mario의 의상 변경을 처리하는 코드를 볼 수 있습니다. Mario가 지상에 없을 때 그는 점프 의상을 입습니다. 왼쪽이나 오른쪽으로 움직일 때마다 Mario는 10분의 1초마다 프레임 사이를 전환합니다. 화살표 키에서 손을 떼면 Mario는 기본 프레임으로 설정됩니다.

다음을 알아내는 간단한 코드 온그라운드 변하기 쉬운. 그가 그라운드 블록 중 하나를 만지고 있다면, 온그라운드 1(참)과 같습니다. 그가 점프할 때, 온그라운드 0(거짓)입니다.

이 두 코드 블록은 Mario의 점프 속도를 처리합니다. 왼쪽에는 마리오가 지상에 있을 때 아무런 추진력도 갖지 않도록 하는 블록이 있습니다. 그가 공중에 있다면 그의 속도는 일정한 값인 중력에 의해 점차 느려집니다. 오른쪽 블록은 스페이스바를 누를 때마다 마리오가 점프하게 합니다. 그의 점프 사운드가 재생되고 중력이 차지할 때까지 속도가 그를 공중으로 밀어냅니다.

Mario에 대한 마지막 코드 블록은 모두 설정되었습니다. 녹색 깃발을 클릭하여 시작하면 음악이 시작되고 모든 변수가 기본값으로 설정되며 Mario가 화면 중앙에 생성됩니다.

동전 수집

다시 동전으로 뛰어갑시다. 우리는 Mario가 하나를 잡을 때 소리를 내고 사라지는지 확인해야 합니다. 이를 위해 별도의 스크립트를 만들어 보겠습니다. 스크립트를 함수별로 분리하는 것은 프로그래밍에서 중요한 관행입니다. 블록이 많이 뒤섞여 있으면 문제가 발생했을 때 문제를 파악하기가 더 어려워집니다.

다음은 코인 수집 스크립트입니다.

이것은 매우 쉽습니다. Mario가 동전을 만질 때마다 수집 소리가 재생되고 동전이 숨겨집니다. 동전 애니메이션 코드에서 보여 주다 다시 시작할 때 동전이 다시 나타나도록 차단하십시오.

스크롤 동전과 구름

거의 다 왔습니다! Mario는 움직이지 않고 땅이 스크롤되므로 Mario가 동전을 수집할 수 있도록 동전도 스크롤해야 합니다. 작동 방식은 다음과 같습니다.

이것은 동전을 그리고 Mario가 쉽게 잡을 수 있는 값(세로 화면 위치)입니다. 그런 다음 접지 블록과 유사한 논리를 사용하여 Mario 쪽으로 스크롤합니다. 스크롤 속도를 0.75 코인이 마리오 쪽으로 빠르게 이동할 수 있도록 합니다. 두 번째 및 세 번째 동전의 경우 로 설정 필드 -40 그리고 -스물 그래서 그들은 마리오가 잡기 위해 조금 더 높고 더 어렵습니다. 에서 x를 다음으로 설정 차단하다, 증가시키다 150 * 1 에게 150 * 3 그리고 150 * 5 두 번째 및 세 번째 동전이 화면 오른쪽에 더 멀리 배치되도록 합니다.

클라우드는 거의 동일한 코드 블록을 사용합니다.

다시 말하지만, 이것은 특정 높이에 구름을 배치한 다음 Mario가 움직일 때 스크롤합니다. Mario 뒤에 있지 않고 앞에 있는 두 번째 구름의 경우 x를 로 설정 차단하다 (스크롤X * 0.1) + (150 * 1) , 동전처럼.

테두리 추가

그라운드와 코인을 구현한 방식 때문에 스크롤하여 볼 때까지 화면 가장자리에 코인이 붙어 있는 것을 볼 수 있습니다. 이것은 보기 흉하므로 배경과 같은 색상의 빠른 테두리 스프라이트를 만들어 왼쪽과 오른쪽 모두에서 이를 숨겨야 합니다.

가장 쉬운 방법은 스테이지를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 무대 사진 저장 . 이것을 Paint.NET에서 열고 피펫 도구를 사용하여 파란색 배경색을 선택합니다. 오른쪽 하단 대화 상자를 사용하여 새 레이어를 추가합니다. 그런 다음 사각형 도구를 사용하여 화면 양쪽에 채워진 파란색 사각형을 그립니다. 각 블록의 약 절반을 덮고 배경 레이어를 삭제합니다.

이것을 PNG 파일로 저장하고 이라는 새 스프라이트로 업로드하십시오. 국경 . 화면 바로 위에 테두리를 그렸기 때문에 완벽하게 정렬할 수 있습니다.

그런 다음 테두리가 항상 앞에 오도록 몇 개의 블록만 있으면 됩니다.

게임 확장

시험해보십시오 여기에서 최종 제품 !

우리는 함께 Mario 게임의 기본 사항을 설정했습니다. 여기에서 게임에 많은 요소를 추가할 수 있습니다. Mario를 강화하기 위해 Super Mushrooms를 추가하거나 Mario가 치워야 하는 구덩이를 만들거나 최종 레벨 플래그를 만들어 보세요. 여기에서 선택한 구성 요소를 사용하여 더 많은 스프라이트, 변수 및 논리를 추가하여 원하는 모든 것을 만들 수 있습니다. 우리는 당신이 무엇을 생각해 낼지 기대하고 있습니다!

우리는 스크래치 사용자 dryd3418의 코드 중 일부를 사용했기 때문에 이 사용자에게 감사의 인사를 전하고 싶습니다. 슈퍼 마리오: 스크롤 및 점프 튜토리얼 이 기사에 대한 자체 프로젝트의 프로젝트. 복사할 수 있는 스크립트를 포함하여 자세한 도움말을 보려면 다음을 확인하십시오. Mario 게임을 만들기 위한 다른 사용자 가이드 . 좀 더 쉬운 길을 가고 싶으시다면, 나만의 마리오 게임 프로젝트 만들기 스프라이트를 드래그 앤 드롭하여 간단한 게임을 만들 수 있습니다.

모든 스크래치 프로젝트에서 내부보기 자신의 프로젝트에 사용한 것처럼 편집기에서 프로젝트를 엽니다. 이를 통해 누군가가 프로젝트를 작동시키는 데 사용한 블록을 엿볼 수 있으며 막혔을 때 도움이 될 수 있습니다. 내 프로젝트를 모두가 사용할 수 있도록 만들었습니다. 그것을 본다 도움이 필요하면 코드를 살펴보십시오. 또한 이 게임에서 사용한 모든 자산을 압축했습니다. 다운로드 시간을 절약하기 위해.

한 단계 더 나아가는 데 관심이 있으십니까? 해당 플랫폼에서 프로젝트를 빌드하려면 Scratch For Arduino를 확인하십시오. 뛰어들 준비가 되었다면 '처음부터' iPhone 게임을 만드는 데 필요한 모든 것을 확인하십시오.

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저자 소개 벤 슈테그너(1735개의 기사 출판)

Ben은 MakeUseOf의 부편집장이자 온보딩 관리자입니다. 그는 2016년 풀타임으로 글을 쓰기 위해 IT 일을 그만두고 한 번도 뒤돌아보지 않았습니다. 그는 7년 넘게 전문 작가로서 기술 튜토리얼, 비디오 게임 추천 등을 다루고 있습니다.

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