무손실 오디오 대 고해상도 오디오: 차이점은 무엇입니까?

무손실 오디오 대 고해상도 오디오: 차이점은 무엇입니까?

스트리밍 음악이 문제라면 Apple이 모든 사용자를 위해 Apple Music에 무손실 ALAC 형식을 도입한다는 소식을 들었을 것입니다. 다른 주요 음악 스트리밍 서비스와 마찬가지로 Apple은 기존 오디오 재생에 비해 무손실 및 고해상도 오디오의 이점을 선전하고 있습니다.





고해상도 및 무손실 오디오 옵션을 제공하려는 업계 전반의 변화는 다음과 같은 질문을 제기합니다.





무손실 오디오란 무엇입니까? 고화질이랑 똑같나요? 그렇지 않다면 차이점은 무엇이며 왜 우리가 관심을 가져야합니까?





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무손실 오디오

음악 스트리밍 초기에는 인터넷을 통해 음악 파일을 전송하는 것이 번거로웠습니다. 인터넷은 아직 초기 단계여서 속도가 느리고 신뢰성이 의심스러웠습니다.



예전에는 저장 공간도 꽤 비쌌습니다. 따라서 음악 배급사는 가능한 한 적은 리소스를 사용하여 음악을 배포할 수 있는 방법을 찾아야 했습니다. 이것은 손실 오디오가 사진에 들어온 곳입니다.

음악과 관련하여 스튜디오 녹음은 크기가 상당히 큽니다. 수십 메가 바이트의 저장 공간을 차지할 수 있습니다. 대부분의 사람들이 기가바이트의 스토리지를 갖고 있지 않은 시대에 비압축 스튜디오 녹음을 제공하는 것은 실용적이지 않았습니다.





결과적으로 음악 프로덕션에서는 파일 크기를 크게 줄이기 위해 압축률이 높은 오디오 파일을 만들었습니다. 이러한 압축 파일은 오늘날 우리가 알고 있는 손실 오디오 파일입니다.

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손실 파일은 저장 공간을 절약하지만 압축률이 높기 때문에 오디오 품질이 저하됩니다. 그럼에도 불구하고 업계에서는 청취자에게 음악을 전달하기 위한 사실상의 표준으로 손실 오디오 파일을 채택했습니다.





관련된: 파일 압축은 어떻게 작동합니까?

오늘날 손실 오디오 파일은 어디에나 있습니다. YouTube에서 Spotify에 이르기까지 모든 스트리밍 사이트는 압축된 음악을 재생합니다. 다행히도 최신 인코더와 오디오 형식을 사용하여 이러한 파일의 소리가 좋습니다. 따라서 대부분의 사람들은 불평하지 않습니다.

즉, 우리가 스트리밍하는 음악은 스튜디오 버전과 동일하지 않습니다. 저품질입니다. 그리고 그 이유 중 하나는 음악 제작이 원본 녹음 위에 적용하는 압축 기술 때문입니다.

무손실 오디오 파일은 압축을 완전히 없애거나 데이터 손실을 일으키지 않는 압축 기술을 사용합니다. 따라서 무손실 오디오를 스트리밍하는 경우 압축 아티팩트가 없는 음악을 스트리밍하는 것입니다. 이것은 잠재적으로 오디오 품질을 향상시킬 수 있습니다.

그러나 무손실 파일이 항상 더 나은 품질의 사운드를 제공하는 것은 아닙니다. 압축 파일 자체의 품질이 좋지 않은 경우 압축을 제거해도 큰 도움이 되지 않습니다. 따라서 테스트를 통해 무손실 오디오가 눈에 띄는 차이를 만드는지 확인하십시오.

샘플링 속도와 비트 깊이란 무엇입니까?

컴퓨터는 1과 0을 처리하는 디지털 기계입니다. 따라서 오디오를 포함하여 컴퓨터가 저장해야 하는 모든 정보는 1과 0의 문자열 형식으로 저장되어야 합니다.

반면 사운드는 디지털이 아닙니다. 그것은 아날로그적이며 본질적으로 연속적입니다. 따라서 컴퓨터의 저장 드라이브에 사운드를 저장하려면 1과 0으로 변환해야 합니다.

이 변환을 수행하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 가장 간단한 것 중 하나는 펄스 코드 변조(PCM)입니다.

다음은 펄스 코드 변조의 표현입니다.

이미지 크레디트: BY-SA 3.0/ 크리에이티브 커먼즈

PCM에서는 아날로그 오디오를 가져와 재생하고 1과 0의 형태로 미리 결정된 속도로 샘플링합니다. 이 데이터는 오디오 형식으로 저장됩니다.

그 과정을 더 잘 이해하기 위해 야구를 하는 아이들의 사진을 찍는 자신을 상상해 보십시오. 전체 시간 동안 초당 30장의 사진을 찍는 경우 초당 30프레임의 비디오 푸티지를 한 시간 분량으로 생성하기에 충분한 데이터가 있습니다.

오디오 신호를 샘플링할 때도 같은 일이 발생합니다. 설정된 속도로 오디오 신호의 비유적인 스냅샷을 찍고 있습니다. 이 모든 스냅샷을 인코딩하면 오디오 파일이 생성됩니다.

오디오 파일을 재생하려면 컴퓨터에서 캡처된 것과 동일한 속도로 스냅샷을 재생하기만 하면 됩니다. 이 비율을 샘플링 비율 .

샘플링 속도를 kHz로 측정합니다. 오디오 CD의 표준 샘플링 속도는 44.1kHz입니다.

이제 모든 오디오는 다양한 주파수를 가진 하나 이상의 사운드로 구성되므로 필요한 모든 정보를 저장하려면 1 또는 0 이상을 저장해야 합니다. 따라서 샘플이 클수록 음질이 좋아지기 때문에 가능한 가장 큰 샘플 크기를 목표로 해야 합니다.

모든 샘플의 비트 수라고도 하는 샘플 크기를 비트 깊이 . 오디오 CD의 표준 비트 심도는 16비트입니다.

하이 레졸루션 오디오

하이 레졸루션 오디오에 대한 모든 과대 음악 스트리밍 서비스에 대해 표준 정의가 없다는 것은 놀라운 일입니다. 고해상도 오디오가 실제로 무엇인지에 대한 합의는 없습니다.

즉, 샘플링 속도가 높고 비트 심도가 높은 오디오 샘플을 고해상도라고 합니다.

보시다시피 위의 정의는 계속 변경됩니다. 예를 들어 8비트 오디오가 표준이었을 때 16비트/44.1kHz는 고해상도였습니다. 그리고 16비트/44.1kHz가 표준인 오늘날 24비트/96kHz는 고해상도 영역에 있습니다.

이론적으로 고해상도 오디오는 더 선명하고 좋게 들립니다. 더 다이나믹 레인지, 더 나은 악기 분리 및 저잡음이 있습니다.

무손실 오디오와 하이 레졸루션 오디오의 차이점

위에서 설명했듯이 무손실 오디오는 그 위에 저하 압축이 없는 오디오 샘플입니다. 이러한 샘플은 원래 형태입니다.

따라서 무손실 오디오는 고품질 오디오를 의미하지 않습니다. 고해상도 여부에 관계없이 모든 오디오는 무손실일 수 있습니다.

반면에 고해상도 오디오는 더 높은 비트 심도와 높은 샘플링 속도를 가진 더 나은 품질의 오디오입니다. 고해상도 오디오는 무손실 또는 손실이 있을 수 있습니다.

하이 레졸루션 오디오 형식

고해상도 오디오의 등장으로 스트리밍 서비스는 일부 독점 오디오 형식을 도입하기 시작했습니다. 가장 잘 알려진 형식에는 FLAC, AIFF, WAV 및 ALAC가 있습니다. 이러한 모든 형식은 손실 또는 무손실 압축의 고해상도 오디오를 지원합니다.

예를 들어, Apple은 Apple Music에서 고해상도 스트리밍을 위해 ALAC를 사용합니다. ALAC는 압축으로 인해 음질이 저하되지 않는 무손실 형식입니다. 또한 공간 효율성이 매우 뛰어납니다. 압축을 적용하지 않는 WAV와 비교하면 ALAC는 절반의 저장 공간을 차지합니다.

관련된: 가장 일반적인 오디오 형식: 어떤 형식을 사용해야 합니까?

Apple과 마찬가지로 Tidal은 MQA라는 자체 오디오 형식을 사용합니다. MQA는 무손실 압축을 지원하며 ALAC와 거의 동일한 음질 및 저장 공간 이점을 제공합니다.

무손실은 고해상도가 아닙니다.

무손실 오디오는 고해상도 오디오와 다릅니다. 전자가 오디오 샘플에 대한 압축 효과를 정의하는 경우 후자는 오디오의 충실도 측정입니다. 따라서 무손실 오디오는 저해상도 또는 고해상도가 될 수 있습니다.

Apple이 팩에 합류하면서 최근 고해상도 오디오가 인기를 얻고 있습니다. 점점 더 많은 스트리밍 서비스가 고해상도 음악을 제공하기 시작함에 따라 적절한 오디오 장비에 투자하는 것이 좋습니다.

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따라서 괜찮은 헤드폰에 투자하고 고해상도 음악을 제공하는 스트리밍 서비스에 가입하고 즐기십시오.

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블라인드 테스트는 이 두 가지 기능의 현실을 보여줍니다.

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저자 소개 파와드 무르타자(47건의 기사 게재)

Fawad는 전업 프리랜서 작가입니다. 그는 기술과 음식을 사랑합니다. 그는 Windows에 대해 먹거나 글을 쓰지 않을 때 비디오 게임을 하거나 여행에 대한 공상을 하고 있습니다.

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