개발자가 공유 게임 유니버스를 추진해야 하는 7가지 이유

개발자가 공유 게임 유니버스를 추진해야 하는 7가지 이유
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공유 유니버스는 한동안 주류 엔터테인먼트 분야에서 큰 인기를 끌었습니다. TV 쇼와 영화는 종종 공유 영화의 프랜차이즈 내에서 운영되며, 심지어 다른 제작사에서 제작한 경우에도 모든 프로젝트 간에 중요한 캐릭터, 스토리라인 및 테마가 있습니다.





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Marvel 및 DC 유니버스의 인기로 인해 TV 및 영화에 비해 제작 및 라이선스 비용이 더 관대하다는 점을 감안할 때 이러한 현상이 게임에 먼저 발생했을 것이라고 생각할 수 있습니다. 놀랍게도 그렇게 되지는 않았지만 그렇게 된다면 게임 개발자에게 최선의 이익이 될 것입니다.





공유 게임 유니버스란?

Kingdom Hearts와 같은 크로스오버 게임에 익숙하겠지만 공유 게임 유니버스는 놀랍게도 거의 없습니다. 그래서 우리는 여기서 정확히 무엇을 언급하고 있습니까?





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공유 게임 유니버스는 동일한 프로덕션 회사에서 만들었든 아니든 여러 게임 프랜차이즈가 함께 존재할 수 있는 공유된 연속성/캐논입니다. 한 프랜차이즈의 행동이 다른 프랜차이즈에서 발생했으며, 캐릭터와 스토리라인은 여전히 ​​동일한 버전이면서 한 프랜차이즈에서 다른 프랜차이즈로 건너뜁니다.

Iron Man을 프랜차이즈로 생각하고 Spider-Man을 프랜차이즈로 생각하십시오. 보시다시피, 둘 다 MCU의 가장 중요한 '우주'에서 발생하는 캐릭터와 영화 스토리 라인을 가졌습니다.



Ubisoft는 프랜차이즈 Assassin's Creed, Far Cry 및 Watchdogs에 대해 각각의 이스터 에그를 제공하지만 실제로는 명백하고 유형적인 방식으로 공유된 게임 세계가 아닙니다.

게임 개발자는 여러 가지 이유로 공유 게임 세계의 광범위한 채택으로 실제로 이익을 얻을 수 있습니다.





1. 더 큰 스토리텔링 잠재력

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개발자는 공유 게임 세계에서 호를 만들 수 있습니다. 훌륭하고 오래 지속되는 스토리 아크가 있는 싱글 플레이어 게임이 많이 있지만 한 단계 더 나아가 여러 프랜차이즈에 걸쳐 스토리가 모두 같은 세계에서 발생하고 중요한 테마에 기여하고 있습니까? 그것은 몇 년 동안 할리우드의 (성공적인) 청사진이었습니다.

전투가 좋은 한 청중이 감상할 가능성이 있는 느리게 타는 이야기. 또한 시간이 지남에 따라 비디오 게임 캠페인이 짧아지는 추세로 인해 개발자는 스토리 길이의 제약으로 인해 주요 스토리 비트를 희생하지 않고도 긴 스토리를 계속 구축할 수 있습니다.





2. 청중의 교차 수분

동일한 비디오 게임 캐릭터가 다른 게임에 등장하는 것은 팬들이 좋아하는 것이기도 하며 캐릭터를 지속적으로 개발하는 방법이기도 합니다. 많이있다 비디오 게임에서 캐릭터 개발이 중요한 이유 , 그래서 그것을 돕는 모든 것이 이상적입니다. 몇 년 동안 개별 MCU 영화를 보고 친숙한 캐릭터의 카메오를 본 후 The Avengers를 보는 스릴을 기억할 것입니다.

비디오 게임에서도 마찬가지입니다. Assassin's Creed에서 Desmond Miles를 잡아야 하는 Watchdogs의 미션이나 Insomniac의 Spider-Man과 동일한 연속성에 존재하는 Square Enix의 Marvel의 The Avengers 이벤트를 상상해 보세요. 게임 프랜차이즈가 이렇게 연결되면 모든 팬에게 더 좋습니다.

3. 청중은 공유된 게임 세계에 대한 준비가 되어 있습니다.

  영화관 이미지

최신 영화 및 TV 프로그램을 계속 접한다면 수년 동안 비디오 게임에서 이러한 유형의 형식에 대한 준비가 되어 있습니다. Marvel Cinematic Universe, Arrow Shared Universe, DC Cinematic Universe(만약 중요하다면)는 주류 미디어에서 수년간 청사진이었습니다.

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게임에서 널리 퍼지는 현상은 게임의 청중에게 정확히 충격을 주지 않을 것입니다. 그들은 이미 그 개념을 알고 있을 것이고, 함께 모이는 게임 캐릭터의 팬들에 의한 팬 픽션이나 팬 비디오가 항상 있습니다. 그래서 분명히 수요가 있습니다.

4. 공유 게임 세계는 자산을 더 잘 활용합니다.

공유 게임 세계에서는 게임 자산을 훨씬 더 효과적으로 재사용할 수 있습니다. 미래의 외계 행성에서 게임 세트를 위해 특정 유형의 동물을 만들어야 한다고 생각해 보세요. 게임이 외계 동물이 등장하는 다른 공상과학 게임과 같은 우주에 있다면 간단히 재사용할 수 있습니다.

따라서 처음부터 완전히 새로운 자산을 만드는 것과 관련된 시간과 비용을 절약할 수 있습니다. 얼마나 많은 게임 산업의 비용 상승 비디오 게임 회사의 재정 상태를 개선하는 데 상당한 노력을 기울일 수 있는 자산을 자유롭게 재사용할 수 있습니다.

5. 공유 게임 유니버스는 관심을 유지할 것입니다.

  사무실에서 남자에게 프레젠테이션을 하는 여자

TV와 영화 전반에 걸친 공유 우주 열풍으로 인해 관객은 프랜차이즈에 일정 수준의 '구매'를 제공해야 하는 데 익숙해졌습니다. 그들은 더 긴 스토리 라인, 호 및 가상의 세계 구축을 기대합니다. 게임 프랜차이즈에 대한 이러한 유형의 장기적인 관심은 모두에게 유익할 것입니다.

청중이 계속 참여하도록 하여 수행 중인 작업의 중요성을 높이고 완전히 새로운 IP에 대한 압박감을 덜어줍니다. 장수하는 돈벌이를 보기 때문에 주주들의 관심이 더 커집니다. 그것은 더 나은 자금, 더 나은 시설 및 전반적인 성장으로 이어질 수 있습니다.

6. 협업을 장려합니다.

공유 게임 세계를 통해 다른 개발자와 더 많이 협력할 수 있습니다. 팀 내부 및 외부 모두.

이것은 약간의 부담을 덜고 게임 개발 프로세스를 보다 사회적이고 팀워크 지향적인 프로세스로 만듭니다. 모든 것이 효과적으로 관리되는 한, 이것은 모든 사람의 최고를 끌어내고 더 풍부하고 고품질의 비디오 게임으로 이어질 수 있습니다.

7. 공유 게임 유니버스는 수익성이 더 좋은 비즈니스 모델입니다.

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공유 게임 유니버스가 더 수익성 있는 비즈니스 모델임을 확인하려면 MCU의 성공을 살펴보기만 하면 됩니다. 언급한 바와 같이, 청중은 프랜차이즈가 얼마나 친숙해졌기 때문에 공유 세계를 가진 프랜차이즈에 더 많이 동의합니다. 그러나 구독 모델 증가에 대한 데이터만 보면 청중이 수명을 원한다는 것을 알 수 있습니다. 일지라도 PS5 및 Xbox 시리즈 게임은 더 비쌉니다. 이전 세대에 비해 청중은 몇 년 동안 지속될 것으로 보이는 무언가를 찾습니다.

더 성공적인 비즈니스 모델은 혼란스러운 압박감이 훨씬 적고 직업 안정성과 직업 자신감이 더 높다는 것을 의미하므로 더 많은 게임 프랜차이즈가 공유 게임 세계를 채택한다면 개발자에게 완벽할 것입니다.

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공유 게임 유니버스는 게임의 미래가 되어야 합니다.

공유 게임 세계가 게임 산업 내에서 더 이상 중요하지 않다는 것은 놀라운 일입니다. 미래에 게임이 공유 세계로 옮겨간다면 개발자와 청중에게 가장 좋을 것입니다.

게임 산업이 TV와 영화에서 가져갈 수 있는 것이 있는 것처럼 그 반대도 사실입니다. 엔터테인먼트 부문의 이러한 모든 다양한 분야는 서로의 강점을 모방하는 것이 좋습니다.