컨트롤러 전쟁: PS3 대 PS4, Xbox 360 대 Xbox One

컨트롤러 전쟁: PS3 대 PS4, Xbox 360 대 Xbox One

컨트롤러보다 게임 콘솔을 구매하기로 결정하는 데 영향을 미치는 요소는 거의 없습니다. 결국 어떤 게임을 선택하든 컨트롤러를 사용하여 게임과 상호 작용해야 합니다. 매우 인기 있는 Call of Duty 시리즈와 같은 플랫폼 간 게임은 두 콘솔에서 매우 유사하게 재생되지만 조이스틱 배치, 버튼 배치 및 트리거 감도의 미묘한 차이가 모든 차이를 만들 수 있습니다.





Windows 10 블루 스크린 시스템 서비스 예외

Xbox 360 컨트롤러는 특히 클릭감이 있는 트리거와 꽉 조이는 조이스틱으로 인해 슈팅 분야에서 PS3의 DualShock 3를 쉽게 능가하는 최고로 평가되었습니다. 이 격차는 업데이트된 Xbox One 및 DualShock 4 컨트롤러로 완전히 바뀌지는 않더라도 확실히 좁혀집니다.





둘 다 환상적이지만 약간 다릅니다. 근육 메모리가 이미 Xbox 360 또는 DualShock 3에 맞춰져 있다면 기본 조이스틱과 버튼 레이아웃이 동일하게 유지된다는 사실을 알게 되어 기쁩니다. 약간 까다 롭습니다. 특정 레이아웃에 익숙해지면 변경하기 어려울 수 있습니다.





이 두 컨트롤러가 이전 컨트롤러에서 어떻게 발전했는지 살펴본 다음 서로 비교하여 가장 좋은 컨트롤러가 무엇인지 알아보겠습니다.

Xbox 360 대 Xbox One

PS4보다 Xbox One을 선택해야 하는 많은 이유가 있으며 One용으로 많은 훌륭한 독점 타이틀이 있지만 One의 제품을 매우 훌륭하게 만드는 것은 이미 훌륭한 Xbox 360 컨트롤러에 대한 개선 사항입니다. 대부분의 경우 거의 동일한 컨트롤러이지만 Microsoft는 수백 개의 프로토타입을 만들고 완벽한 디자인을 연마하는 데 1억 달러 이상과 2년의 작업을 투자했습니다. 변경 사항이 미미해 보이지만 게임 플레이를 더 좋게 바꿀 수 있습니다.



방아쇠와 범퍼: Xbox One 컨트롤러의 트리거가 완전히 재설계되었습니다. Xbox 360 컨트롤러에는 직선의 각진 트리거가 있는 반면 One 컨트롤러에는 컨트롤러 바닥에서 약간 떨어져 있는 곡선 트리거가 있어 보다 자연스러운 그립이 가능합니다.

범퍼도 재설계되어 범퍼와 방아쇠 사이의 간격이 줄어들도록 더 커지고 방아쇠에 가까워졌습니다. 바라건대 이것은 그들 사이의 전환 사이에 더 짧은 시간을 허용할 것입니다.





그리고 충동 트리거를 잊지 마세요! 이들은 개별 진동을 허용하는 각 방아쇠 내부의 작은 모터입니다. 이는 레이싱 게임에서 도로를 이탈하거나 슈팅 게임에서 어느 쪽에서 총을 맞았는지 신호하는 데 사용할 수 있습니다. 그러나 사용하더라도 이러한 미세 조정된 햅틱 피드백을 갖는 옵션은 굉장합니다.

버튼: 버튼은 시각적으로 더 현대적이고 매끄럽게 변경되었지만 대부분 동일합니다. 사실, 그들은 실제로 이전보다 밀리미터 더 가깝기 때문에 하드코어 게이머가 버튼 사이를 더 빠르게 전환할 수 있지만 일반 게이머는 아무 것도 눈치채지 못할 것입니다.





방향 패드: 360 컨트롤러의 d-패드는 나빴습니다. 그만큼 간단합니다. 그것은 당신이 클릭을 하고 있는지, 오른쪽을 클릭하고 있는지, 아니면 동시에 위아래로 클릭하고 있는지 알려주지 않는 흔들리는 혼란이었습니다. 고맙게도 이 문제는 One으로 해결되어 4개의 뚜렷한 클릭 영역이 있는 단순한 더하기 기호 모양의 d-pad를 제공합니다.

아날로그 스틱: 게임 컨트롤러의 가장 남용되는 부분으로서, 360의 스틱이 마음에 들었음에도 불구하고 여기에서 아날로그 스틱을 새로 고치는 것을 보게 되어 기쁩니다. One 컨트롤러에서 스틱의 중앙은 여전히 ​​그릇처럼 구부러져 있어 손가락이 그 안에 들어갈 수 있지만 4개의 ​​성가신 점이 사라졌습니다.

바깥쪽 가장자리를 따라 고무 처리된 그립이 있는 소재가 있어 스틱 바깥쪽을 따라 밀 때 견인력을 유지할 수 있습니다. 그들은 또한 360에서 약간 느슨해졌습니다. 많은 사람들이 360 컨트롤러의 단단하고 정확한 아날로그 스틱을 좋아했지만 스틱이 느슨하면 슈팅을 조준할 때 더 빠른 움직임을 의미할 수 있습니다.

전체 크기, 모양 및 무게: 일반적으로 Xbox One 컨트롤러는 더 작아지고 곡선형 핸들과 불룩한 배터리 팩을 남겨 더 슬림하고 직선적인 디자인을 제공합니다. 손잡이 뒤쪽에 있는 나사 구멍이 제거되어 몇 시간 후에 손바닥에 파고들기 시작할 때까지 눈치채지 못했을 수도 있습니다.

새 컨트롤러의 무게는 거의 같지만 무게 분포도 약간 변경되었습니다. 배터리 팩을 안쪽으로 밀어넣고 약간의 수정을 가하면 무게가 이제 컨트롤러의 중앙과 아래쪽으로 더 이동하여 잡기보다 손에 더 잘 잡히게 됩니다. Microsoft가 다양한 프로토타입으로 수행한 광범위한 테스트를 감안할 때 일반 게이머에게 이상적인 크기와 무게라는 결론을 내렸습니다.

추가 기능: 360과 같은 One 컨트롤러에는 전용 헤드폰 잭이 있습니다. 예, 어리석은 일이며 PS4 컨트롤러와 같은 범용 헤드폰 잭이 있어야 하지만 그렇지 않습니다. 다행히 상단에는 컨트롤러를 콘솔에 직접 연결하고 유선 컨트롤러로 플레이하는 데 사용할 수 있는 마이크로 USB가 있습니다. 그러나 여전히 배터리가 필요하므로 플레이하는 동안 배터리를 충전할 것으로 기대하지 마십시오. 배터리로 무선으로 플레이하거나 마이크로 USB로 유선으로 플레이합니다.

또한 시작 및 뒤로 버튼은 원래 Xbox 컨트롤러의 흑백 버튼 방식으로 사라졌습니다. 그들은 메뉴 및 보기 버튼으로 대체되었으며, 둘 다 개발자가 제어하여 게이머에게 몇 가지 추가 옵션을 제공할 수 있지만 사망한 시작 및 선택 버튼과 유사할 가능성이 높습니다.

Xbox 버튼이 중앙에서 컨트롤러 상단으로 이동했는데, 이는 훌륭한 움직임이라고 생각합니다. 시작 또는 선택을 누르려고 시도하는 동안 실수로 몇 번을 눌렀는지 설명할 수 없습니다. 그러면 Xbox 메뉴가 전체 화면을 덮게 되어 나와 함께 분할 화면을 플레이하는 모든 사람이 죽을 수 있습니다.

이러한 변경 사항을 동영상으로 보려면 아래에서 Ali-A의 훌륭한 비교를 확인하십시오.

http://www.youtube.com/watch?v=0_X-oifMRo0

PS3 대 PS4

우리가 검토하고 아주 좋아했던 PS4에는 또한 당신이 그것을 사야 할 몇 가지 강력한 이유와 환상적인 독점 타이틀이 있습니다. 그러나 가장 큰 변경 사항 중 하나는 컨트롤러의 대대적인 개선입니다. DualShock 4는 이전 DualShock 3보다 훨씬 낫습니다. 라이트 바와 터치패드와 같은 몇 가지 분명한 변화가 있지만 훨씬 더 미묘한 조정도 있습니다.

나는 DualShock 3의 열렬한 팬이 아니었지만 Sony가 그것에 대한 나의 주요 불만의 대부분을 해결했다고 생각합니다.

방아쇠와 범퍼: DualShock 4에서 볼 수 있는 방아쇠와 범퍼는 클릭감이 훨씬 더 높아지고 덜 뻑뻑해졌습니다. 3에서는 방아쇠를 당길 때 실제 클릭이 없었고, 방아쇠를 천천히 누르는 불만족스러운 결과를 남겼습니다. 이는 4에서 개선되었으며 방아쇠에 상향 곡선이 추가되어 손가락이 미끄러지지 않고 머물 수 있습니다.

버튼: 버튼은 거의 동일하며 Xbox One 컨트롤러의 버튼과 거의 같은 미세한 변화만 있습니다. 정사각형과 원형 버튼은 실제로 서로 더 가깝게 눌려져 있으며, 정사각형과 원이 삼각형과 X보다 더 멀리 떨어져 있는 3과 달리 각각이 다른 버튼과 같은 거리에 있습니다. 작은 변화지만 터치패드.

방향 패드: DualShock 3에는 이미 견고한 d-pad가 있었지만 Sony의 엔지니어는 버튼을 조금 더 길고 각이지게 만들고 눌렀을 때 더 나은 클릭 감각을 허용하여 더 좋게 만들었습니다. 육안으로는 여전히 거의 같아 보이지만 확실히 작은 차이를 느낄 수 있습니다.

아날로그 스틱: 나는 DualShock 3의 아날로그 스틱을 매우 싫어했습니다. 그 돔형 헤드는 잡을 수 없었고, 스틱이 서로 너무 가깝고, 괜찮은 게임 플레이를 하기에는 너무 느슨했습니다. 이 모든 것이 이번에 바뀌었습니다. 여전히 약간의 돔이 있지만 Xbox One과 유사한 고무 처리된 외부 링도 있어 더 나은 제어가 가능합니다. 막대기는 이제 더 멀리 떨어져 있고 조여졌습니다.

전체 크기, 모양 및 무게: DualShock 3가 일본 시장에 맞게 가볍고 작게 제작된 반면, 4는 Xbox 360 컨트롤러의 성공에서 힌트를 얻어 무게를 더했습니다. 4는 이제 3보다 훨씬 더 크고 무겁습니다. 가벼운 무게를 즐기는 사람들에게는 짜증이 날 수 있지만 손에 쥐었을 때 훨씬 더 좋은 느낌을 받을 수 있다고 생각합니다.

추가 기능: 라이트 바가 대부분 보이지 않기 때문에 터치패드는 게이머에게 가장 큰 변화가 될 것입니다. 현재 터치패드는 매우 제한적이지만 개발자가 창의적인 용도로 생각할 때 그 가능성은 앞으로 더 열릴 것입니다. 클릭할 수 있고 클릭되는 위치를 감지할 수 있으므로 개발자는 이론적으로 왼쪽, 가운데, 오른쪽 등을 클릭하여 더 많은 버튼을 추가할 수 있습니다. 게다가 일반 노트북 트랙패드처럼 빠르게 스와이프하거나 스크롤할 수 있습니다.

반면에 라이트 바는 플레이어의 시야에서 대부분 숨겨져 있으며 뒤쪽에 위치하고 아래쪽으로 기울어져 있습니다. 조명은 플레이어를 구별하기 위해 다른 색상으로 빛나고 게임에서 건강 수준과 같은 것을 나타내는 데 사용할 수 있습니다. PlayStation Camera가 있는 경우 컨트롤러의 조명을 사용하는 위치를 감지할 수 있습니다.

선택 및 시작 버튼도 여기에서 사라지고 옵션 및 공유로 대체되었습니다. 옵션은 게임 내 메뉴를 불러오는 시작 또는 선택 버튼과 유사하게 작동하지만 공유 버튼은 기본 소프트웨어를 통해 게임 플레이의 마지막 몇 분을 공유할 수 있도록 Sony에서 예약했습니다. (Xbox One은 번들로 제공되는 Kinect 센서를 통해 이 기능을 구현합니다.)

이 컨트롤러에는 게임 오디오용 소형 스피커와 헤드셋을 연결할 수 있는 표준 헤드폰 잭도 있습니다.

다시, Ali-A는 DualShock 3와 DualShock 4를 환상적으로 비교했습니다.

http://www.youtube.com/watch?v=e0YF5ER_nLQ

PS4 대 Xbox One

저는 이 두 컨트롤러를 진심으로 사랑하며 이전 컨트롤러보다 도약과 한계가 더 뛰어나다고 생각하지만 몇 가지 차이점에 직면하게 될 것입니다.

방아쇠와 범퍼: 두 차세대 컨트롤러 모두 클릭감 있고 훨씬 개선된 트리거와 범퍼가 있지만 Xbox One 컨트롤러에는 임펄스 트리거와 손가락에 더 잘 맞는 곡선형 디자인이 있습니다.

버튼: 두 컨트롤러 모두 거의 동일한 견고한 버튼 레이아웃을 가지고 있지만 DualShock 4의 터치패드는 기술적으로 PS4 개발자에게 더 많은 버튼 옵션을 제공합니다.

방향 패드: 여기에 두 개의 훌륭한 d-패드가 있으며 이것은 개인 취향에 달려 있다고 생각합니다.

아날로그 스틱: 나는 상단이 구부러진 One의 아날로그 스틱을 선호하지만 이것은 내 취향입니다. 두 컨트롤러 모두 약간은 다르지만 놀라운 아날로그 스틱을 가지고 있으며 가장 큰 차이점은 컨트롤러의 레이아웃입니다.

전체 크기, 모양 및 무게: 더 큰 크기와 무게로 DualShock 4는 Xbox와 비슷합니다. 더 슬림한 디자인과 매끄러운 뒷면으로 One 컨트롤러는 더 PlayStation과 비슷합니다. 어느 쪽이 손에 더 잘 맞는지 다시 결정될 것입니다. 짐작하셨죠! -- 개인적인 취향.

추가 기능: 어떤 사람들은 라이트 바와 터치패드를 눈속임으로 볼 수도 있고 다른 사람들은 매우 유용하다고 생각할 수도 있습니다. 둘 다 마이크로 USB를 통해 연결할 수 있지만 AA 배터리를 지속적으로 사용하고 싶지 않다면 자체 내부 충전식 배터리로 작동하는 DualShock 4를 원할 것입니다. DualShock 4의 표준 헤드폰 잭도 많은 사람들에게 결정적인 요소가 될 수 있습니다.

아래의 마지막 비디오는 이 두 가지 차세대 컨트롤러를 비교하는 Ali-A의 또 다른 비디오입니다.

http://www.youtube.com/watch?v=3gLOPZG3D60

Wi-Fi 없이 인터넷에 연결하는 방법

결론

콘솔 전쟁의 영역에서 PS4와 Xbox One의 전투는 치열합니다. 물론 Wii U를 고려해야 하는 이유도 많지만 Wii U 프로 컨트롤러 확실히 하나가 아닙니다. Xbox One 컨트롤러와 DualShock 4는 현존하는 게임 하드웨어 중 가장 잘 설계된 부분이며, 둘 다 모든 게이머를 기쁘게 할 것입니다.

어떻게 생각하나요? 가장 좋아하는 컨트롤러는 무엇입니까? 의견에 알려주십시오.

공유하다 공유하다 트위터 이메일 음성 애니메이션에 대한 초보자 가이드

연설에 애니메이션을 적용하는 것은 어려울 수 있습니다. 프로젝트에 대화를 추가할 준비가 되었으면 프로세스를 분석해 드리겠습니다.

다음 읽기
관련 항목
  • 노름
  • 엑스박스 360
  • 엑스박스 원
  • 플레이 스테이션 4
저자 소개 스카이 허드슨(222건의 기사 게재)

Skye는 MakeUseOf의 Android 섹션 편집자이자 Longforms 관리자였습니다.

스카이 허드슨이 참여한 작품 더보기

뉴스레터 구독

기술 팁, 리뷰, 무료 전자책 및 독점 거래에 대한 뉴스레터에 가입하십시오!

구독하려면 여기를 클릭하세요.