컴퓨터 RPG 대 클래식 RPG: 2021년에 CRPG는 무엇을 의미합니까?

컴퓨터 RPG 대 클래식 RPG: 2021년에 CRPG는 무엇을 의미합니까?

컴퓨터 RPG의 역사는 비디오 게임 자체의 역사만큼이나 길며, 수년에 걸쳐 함께 진화하고 성장해 왔습니다. 그리고 CRPG가 진화하면서 그래픽을 개선하고 게임 플레이 메커니즘을 추가 또는 삭제하면서 CRPG를 설명하는 데 사용되는 의미와 용어도 발전했습니다.





전통적으로 Computer Role Playing Game의 약어였던 CRPG는 시간이 지남에 따라 다양한 플랫폼용 RPG를 포함하도록 의미를 확장했습니다. 이제 새로운 의미를 갖게 되었습니다. 새로운 의미가 원래 의미와 완전히 다르지는 않지만 이제는 특정 RPG 하위 장르를 설명합니다.





CRPG의 역사

CRPG의 역사는 1970년대 탁상용 RPG Dungeons & Dragons, Dungeon의 최초 비디오 게임 적응 출시와 함께 시작되었습니다. 이 게임은 원래 Atari에서 사용할 수 있었습니다(Plex의 게임 스트리밍 서비스인 Plex Arcade를 통해 플레이할 수 있음).





Dungeon의 게임 플레이는 주로 텍스트 기반이지만 Dungeons & Dragons의 기본 원칙을 대부분 구현하면서 판타지 설정에서 다중 캐릭터 파티의 움직임을 완전히 설명했습니다.

그 당시 우리는 컴퓨터 RPG라는 이름을 붙여 당시에 훨씬 더 인기가 많았던 탁상용 게임과 구분하고 단순히 RPG라고 알고 있었습니다.



1990년대 CRPG가 만개하여 이제 최소한 하향식 관점 또는 등각 투영 뷰에서 판타지 세계를 완전히 표시할 수 있습니다. 이 작가가 플레이한 가장 인터랙티브한 CRPG 중 하나인 Ultima VII의 경우도 마찬가지였습니다.

눈에 보이는 거의 모든 것이 움직이거나 상호 작용할 수 있습니다. 무기를 만들고 악기를 연주하고 죽은 파티원을 지하 감옥에서 꺼내 왕좌의 방까지 데려가 부활시킬 수도 있습니다!





Baldur's Gate는 탁상용 RPG 경험을 가장 가깝게 에뮬레이트한 게임 중 하나였습니다. Dungeons & Dragons 2nd Edition의 규칙 세트(AKA Advanced Dungeons & Dragons)를 등각 투영 실시간 일시 중지 가능한 CRPG에 적용했습니다. 이러한 종류의 CRPG는 전투 전술, 캐릭터 진행, 의사 결정을 강조하고 탐색을 장려했습니다.

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오늘날 콘솔이 시장을 지배하는 세상에서 롤플레잉 비디오 게임은 탁상용 RPG보다 더 인기를 얻고 있습니다. 현대에서 사용하는 정도까지는 RPG의 약어가 비디오 게임 버전에 더 가깝습니다. Dungeon's & Dragons는 단순한 RPG가 아니라 탁상용 RPG라고 할 수 있습니다.

그래픽의 진화와 함께 CRPG의 게임 플레이 방식은 현대적인 그래픽 표준에 맞게 조정되었습니다. Elder Scrolls, Gothic 또는 The Witcher와 같은 CRPG 시리즈는 장르에 혁명을 일으키며 일부 새로운 게임 플레이 메커니즘을 도입하면서 다른 게임은 삭제했습니다.

이 RPG는 더 액션 지향적이고 빠르게 진행되며, 완전히는 아니지만 핵 앤 슬래시 하위 장르에 어느 정도 위치합니다(여전히 견고한 RPG입니다!).

CRPG의 새로운 물결

그러나 그래픽 리얼리즘을 추구하는 오늘날의 비디오 게임 산업의 추세에 반대하여 CRPG의 새로운 물결이 나타났습니다. 올드 스쿨 또는 클래식 RPG는 이러한 게임에 큰 영향을 미치며 비주얼보다는 게임 플레이 메커니즘과 몰입도에 중점을 둡니다.

일반적으로 실시간 일시 중지 또는 턴 기반 전술 전투가 있는 등각 투영 게임입니다. 이 CRPG는 또한 최대한 몰입하기 위해 최선을 다하여 잘 만들어진 산문과 탄탄한 배경 스토리를 제공합니다.

대부분은 구식 CRPG와 마찬가지로 대부분의 대화에서 음성 대신 텍스트에 의존합니다. 이러한 CRPG 중 일부에는 Pillars of Eternity, Divinity: Original Sin 또는 Pathfinder: Kingmaker가 포함됩니다.

이 게임은 또한 구식 CRPG와 마찬가지로 전투 전술, 캐릭터 진행, 의사 결정을 강조하고 탐험을 장려합니다. 이러한 이유로 우리는 그것들을 대부분의 현대 RPG보다 클래식 RPG와 더 밀접한 관련이 있다고 생각합니다.

2021년 CRPG의 의미

2000년대 이후 RPG는 롤플레잉 비디오 게임을 지칭할 때 표준 용어가 되었습니다. 그러나 2015년경에 그들은 Divinity: Original Sin과 Pillars of Eternity를 발표했습니다.

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이 RPG는 미학 및 게임 플레이 역학 모두에서 이전 타이틀과 매우 유사하면서도 현대 RPG의 액션 지향적인 테이크에서 출발했습니다. 이러한 RPG를 현대 RPG와 구별하기 위한 새로운 용어의 필요성이 대두된 것은 이 무렵이었습니다.

사람들은 이러한 게임을 설명하기 위해 수년 동안 온라인에서 '올드 스쿨'과 '클래식 RPG'라는 용어를 사용했지만, 후자가 멈춘 것입니다. 현대의 롤플레잉 비디오 게임이 RPG의 약어를 주장한 것처럼, 사람들은 이제 구식 RPG를 'CRPG'라고 부르고 있습니다.

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저자 소개 토인 빌라르(17건의 기사 게재)

Toin은 영어, 프랑스어, 스페인어를 전공하고 문화 연구를 부전공하는 학부생입니다. 언어와 문학에 대한 열정과 기술에 대한 사랑이 결합된 그는 기술, 게임에 대한 글을 쓰고 개인 정보 보호 및 보안에 대한 인식을 높이는 데 자신의 기술을 사용합니다.

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