네버윈터에서 나만의 MMO 던전을 만드세요

네버윈터에서 나만의 MMO 던전을 만드세요

10년 전 바이오웨어는 네버윈터 나이트 . 싱글 플레이어 RPG로서 실망스럽긴 했지만 캠페인은 실제로 요점이 아니었습니다. 대신, 게임은 놀랍도록 강력한 새벽 도구 세트. 플레이어는 결국 게임과 그 속편을 사용했고, 네버윈터 나이츠 2 , 거대한 협동 캠페인과 미니어처 MMO를 구축합니다.





이제 놀라울 정도로 작은 팡파르와 함께 새로운 네버 윈터 타이틀은 Cryptic에서 출시되었습니다. 챔피언 온라인 그리고 스타트렉 온라인 ). 싱글 플레이어를 완전히 무시하고 대신 본격적인 MMO이지만 약간의 변형이 있습니다. 여전히 자신의 콘텐츠를 만들고 다른 사람들이 만든 캠페인을 재생할 수 있습니다. 이것이 터무니없이 붐비는 무료 플레이 시장에서 눈에 띄는가?





캐릭터 생성

새로운 캐릭터를 만드는 것은 모든 롤플레잉 게임에서 중요한 부분이지만 특히 네버 윈터 게임을 기반으로 하기 때문에 던전 앤 드래곤 표준 Forgotten Realm 설정을 사용합니다. 이러한 영향을 유지하기 위해 개발자는 D&D의 플레이어 핸드북 1 및 2에 있는 일련의 캐릭터를 제공했습니다. 또한 플레이어 핸드북 1에 있는 클래스의 전문화를 기반으로 5개의 클래스를 만들었습니다.





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이것은 흥미로운 접근 방식이며 일반적인 롤 플레잉 게임보다 약간 더 풍미를 제공합니다. 어떤 종족도 고유하지 않지만(아마도 Tiefling을 제외하고) 그들 모두는 가끔 종족 퀘스트를 통해 게임 내에서 표현되는 많은 지식에 의해 뒷받침됩니다. 플레이어는 또한 배경과 신을 선택해야 합니다. 두 가지 선택은 게임플레이 효과는 없지만 역할극을 장려하는 역할을 합니다.

맛은 훌륭하지만 게임은 논란의 여지가 있는 캐릭터 모델로 인해 어려움을 겪고 있습니다. Cryptic의 예술은 분명히 만화에서 발견되는 전통적인 스타일을 재창조하려고 시도했습니다. 디앤디 공식 책이지만 때로는 3D로 제대로 번역되지 않습니다. 드워프와 엘프는 특히 만화적이며 모든 종족은 큰 눈을 가지고 있지만 고급 캐릭터 사용자 정의 패널을 통해 플레이어는 크기를 조정할 수 있습니다.



게임 플레이

http://youtu.be/P1u1kuGwboQ

네버 윈터 사용자 제작 콘텐츠 이상의 이유 때문에 전통적인 MMO가 아닙니다. 전투 시스템은 액션 RPG에 크게 기반을 두고 있으며 소수의 능력을 적절히 사용하는 데 중점을 둡니다. 자동 공격 및 탭 타겟팅은 몇 개의 버튼에 연결된 십자선 및 공격으로 대체되었습니다. 무엇을 때려야 할까요? 줄을 서서 힘을 사용하십시오!





이 액션 RPG 접근 방식은 탱커/힐러/데미지라는 전통적인 MMO 삼위일체에 렌치를 던졌지만 이러한 역할도 사라지지 않았습니다. Guardian Warrior 클래스는 약간의 위협을 끌어들일 수 있으며 피해를 무효화하는 데 사용할 수 있는 고유한 블록 메커니즘을 가지고 있지만 만남은 주위를 돌지 않습니다. 모든 이 탱크를 공격하는 적. 헌신적인 성직자 클래스에는 약간의 치유가 있지만 이 치유는 플레이어를 대상으로 하는 피해 또는 치유 광선을 통해 트리거됩니다.

다른 클래스는 기술적으로 데미지 딜러이지만 모두 고유한 도구를 가지고 있습니다. Trickster Rogue는 은신하여 적의 측면을 공격하여 최대의 피해를 줄 수 있고, Control Wizard는 강제로 질식시켜 적을 얼려 멈추거나 지연시킬 수 있으며, Great Weapon Fighter는 보조 탱크 역할을 하면서 여러 명의 적을 제압할 수 있습니다.





http://youtu.be/Z0E6Yw-M1YY

Neverwinter에서의 퀘스트는 덜 독특합니다. 여전히 상당한 수의 곰 꽁초 잡기 퀘스트가 있으며, 전투가 이러한 퀘스트를 더 매력적으로 만드는 동안 감동을 기대하지는 마십시오. 그러나 이 게임은 전 세계를 더 작은 규모로 만들어 약간의 문제를 해결합니다. 그냥 없다 이 게임의 밀실 공포증 던전과 작은 야외 공간에서 성가신 가져오기 퀘스트를 수행합니다.

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그러나 플레이어는 게임이 보상과 새로운 능력을 빠르게 제공하기 때문에 지루한 퀘스트를 잊을 수 있습니다. 레벨 10이 되면 멋진 능력을 사용할 수 있으며 이는 시작에 불과합니다. 최종 게임에서 플레이어는 시각적으로 놀랍고 사용하기에 만족스러운 놀라운 능력을 가지고 있습니다. 물리학에서 그 만족의 일부입니다. 맞습니다. MMO의 물리학입니다! 강력한 공격으로 적을 죽이면 아래의 구덩이로 항해하게 될 수 있습니다(하지만 걱정하지 마십시오. 전리품은 그와 함께 가지 않습니다).

사용자 제작 콘텐츠

네버 윈터 플레이어 제작 콘텐츠에 대한 Cryptic의 첫 번째 시도는 아닙니다. 개발자는 이전 게임에서 이와 같은 시스템을 구현했으며 그 경험이 나타납니다. 플레이어와 다른 사람이 만든 콘텐츠 사이에는 베일이나 장애물이 없습니다. 대신, 게임은 당신이 그것을 찾도록 도와줍니다. 게임 세계에는 플레이어가 캠페인을 선택할 수 있는 작업 게시판이 있으며, 말을 하면 근처에서 시작되는 사용자 콘텐츠로 플레이어를 안내하는 NPC도 있습니다.

예상대로 모든 사용자 콘텐츠가 인스턴스화됩니다. 하지만 자신만의 MMO를 구축할 때 플레이어에게 많은 창의적 자유를 허용하기 때문에 이는 실제로 유익한 것이라고 생각합니다. 던전 크롤링, 더 큰 오픈 월드 지역, 거대한 캠페인 및 작은 퀘스트가 있습니다. 난이도는 전투보다 지식에 기반한 캐주얼한 싱글 플레이어 산책에서 가장 힘든 그룹만이 감히 시도할 수 있는 던전 슬로그를 연마하는 것까지 다양합니다.

사용자 제작 콘텐츠를 포함하면 일반적으로 MMO에서 볼 수 없는 최종 게임 다양성을 제공해야 합니다. 이 장르의 대부분의 게임은 반복 가능한 던전과 일일 퀘스트에 의존해야 하지만, 새로운 사용자 제작 캠페인도 경험할 수 있습니다. 네버 윈터.

이 콘텐츠를 만드는 데 사용되는 도구가 어려울 것이라고 생각할 수도 있지만 실제로는 매우 간단합니다. 나는 이것이 내가 사용한 가장 쉬운 레벨 편집기라고까지 말할 것입니다. 레벨은 사전 구축된 자산의 도구 상자로 구축되며 스크립팅된 스토리 이벤트는 스토리 편집기로 쉽게 처리할 수 있습니다. 그렇긴 하지만, 작은 레벨이라도 완성하는 데 몇 시간이 걸릴 수 있으므로 콘텐츠 제작은 시간이 부족한 사람들을 위한 작업이 아닙니다.

비즈니스 모델

무료 게임 리뷰는 어떻게 수익을 창출하는지 살펴보지 않고 완성될 수 없습니다. 그리고 이것은 불행히도 네버 윈터 걸려 넘어진다.

문제는 가치가 아닙니다. 이 게임은 많은 콘텐츠를 무료로 제공하며 모든 콘텐츠를 무료 플레이어가 이용할 수 있다고 생각합니다. 추가 가방과 특수 탈것은 아직 비싸지만 이 게임을 하는 데 드는 전체 비용은 에서 사이의 게임을 구매하고 구독료를 지불하는 것보다 훨씬 낮을 것입니다.

문제가 무엇입니까? 착란! 게임에 있는 대부분의 공급업체는 두 가지 맛으로 제공됩니다. 하나는 금으로 판매되는 아이템이고 다른 하나는 아스트랄 다이아몬드로 판매하는 것입니다. 아스트랄 다이아몬드는 구매할 수 있지만 게임 내에서도 얻을 수 있기 때문에 완전히 유료 통화는 아닙니다(게임 내에서 투명하지 않은 사실). 그리고 현금으로만 살 수 있는 또 다른 화폐 젠(Zen)이 있다. 이것은 의상 및 탈것과 같은 특정 프리미엄 아이템에 필요한 것입니다. 세 가지 다른 통화를 관리해야 하는 혼란은 상점의 잘못된 프레젠테이션으로 인해 더욱 악화됩니다.

내가 가진 또 다른 쇠고기는 누락 된 구독 옵션입니다. 저는 개인적으로 소액 결제를 좋아하지 않기 때문에 일주일 이상 플레이할 것 같으면 보통 구독료를 지불합니다. 대부분의 게임에서 서브빙을 사용하면 현금 상점을 무시하고 그냥 플레이할 수 있습니다. 그러나 그것은 여기에서 선택 사항이 아니므로 통화 혼란과 끔찍한 상점 정면을 피할 방법이 없습니다.

이 중 어느 것도 게임을 죽이지 않지만 도움이 되지도 않습니다. 일부 사람들은 좌절감을 느끼고 더 직관적인 다른 게임으로 넘어가기로 결정할 것입니다.

결론

네버 윈터 MMO 장르에 놀랍도록 독특한 진입입니다. 표면적으로 이 게임은 표준 온라인 판타지 RPG처럼 보이며 Turbine의 던전앤드래곤 온라인 아직 운영 중입니다. 하지만 게임에 뛰어들면 금방 알 수 있습니다. 네버 윈터 경쟁사와는 확연히 다른 신선한 공기를 제공합니다.

게임이 장기적으로 어떻게 운영되는지는 개발자가 현재의 추진력을 얼마나 잘 전달할 수 있는지에 달려 있습니다. 이 게임에는 단 5개의 클래스와 빈약한 공식 퀘스트가 있으므로 플레이어는 지루해하고 선택한 MMO로 돌아갈 수 있습니다. 새로운 클래스와 콘텐츠를 빠르게 추가해야 합니다.

그러나 이것은 무료 게임이므로 질문은 간단합니다. ~이다 네버 윈터 시간을 할애할 가치가 있나요? 전적으로! 적어도 인생의 30~40시간을 소비할 수 있는 좋은 액션 RPG입니다. 새로운 콘텐츠가 합리적인 속도로 도입된다면 이 게임은 장르에 주름을 줄 수 있습니다. 이것은 내가 몇 년 동안 플레이한 최초의 MMO입니다. 성공적으로 전투를 다시 생각하십시오.

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급하게 수평이 맞는지 확인해야 했던 적이 있다면 이제 몇 초 만에 휴대전화에서 거품 수준을 확인할 수 있습니다.

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저자 소개 매트 스미스(567건의 기사 게재)

Matthew Smith는 오리건주 포틀랜드에 거주하는 프리랜서 작가입니다. 그는 또한 Digital Trends의 글을 쓰고 편집합니다.

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