언리얼 엔진 5 소개와 그 기능

언리얼 엔진 5 소개와 그 기능

이제 Unreal Engine 5를 사용할 수 있으며 여기에는 몇 가지 획기적인 기능이 포함되어 있습니다. Unreal Engine은 몇 가지 예를 들면 Borderlands 2, Mass Effect 2, Street Fighter V, Bioshock 및 Fortnite를 포함하여 몇 년 동안 인상적인 게임을 만드는 데 사용되었습니다.





Unreal Engine 5는 게임 개발자가 프로젝트를 완전히 새로운 수준으로 끌어올릴 수 있도록 합니다. 이 기사에서는 Unreal Engine 5가 게이머와 개발자 모두에게 중요한 이유를 설명합니다.





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언리얼 엔진 5 란 무엇입니까?

언리얼 엔진 5는 언리얼 엔진의 최신 버전입니다. Unreal Engine은 Epic Games에서 만들고 유지 관리하는 게임 엔진입니다. 업계에서 많이 사용되는 강력한 엔진과 견고한 지원 네트워크를 갖추고 있습니다. 실시간 3D 게임을 만드는 데 특히 인기가 있습니다.





언리얼 엔진 5는 현재 얼리 액세스 버전입니다. 에픽은 최근 아래에서 볼 수 있는 비디오 데모와 함께 앞서 해보기 빌드를 공개했습니다.

Epic Games는 2022년에 Unreal Engine 5의 프로덕션 준비 빌드를 출시하기를 희망합니다. 그때까지는 엔진을 즉시 테스트하려는 개발자가 앞서 해보기 빌드를 사용할 수 있습니다. 비디오에 표시된 게임 데모도 오픈 소스입니다. 즉, 다운로드하고 Unreal에서 열어 모든 것이 어떻게 어울리는지 확인할 수 있습니다.



언리얼 엔진 5는 어떻게 작동합니까?

Unreal Engine 5에는 게임 개발 워크플로를 변화시킬 몇 가지 추가 기능이 있습니다. 다음은 개발자가 게임을 만드는 방식을 근본적으로 바꿀 Unreal Engine 5의 몇 가지 기능입니다.

나나이트

Nanite는 Epic에서 '가상화된 마이크로폴리곤 지오메트리 시스템'이라고 부르는 것입니다. unrealengine.com 발표 . 기본적으로 개발자는 성능에 대해 걱정할 필요 없이 매우 상세한 아트 자산을 사용할 수 있습니다.





이전에는 개발자가 폴리곤 수가 많은 아트 자산(높은 세부 수준)을 사용하는 경우 성능상의 이유로 이러한 자산을 축소해야 했습니다. 불필요한 폴리곤을 제거하는 프로세스인 '메쉬 굽기'가 이를 수행했습니다.

Nanite를 사용하면 더 이상 메쉬를 구울 필요가 없습니다! Nanite 기술이 이 작업을 수행합니다. 즉, 영화 품질의 자산을 게임에 넣고 문제 없이 실행할 수 있습니다.





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루멘

Lumen은 '완전히 다이나믹한 전역 조명 시스템'입니다. 기본적으로 Lumen은 전체 게임 세계의 조명을 처리합니다. 동적이므로 예를 들어 태양의 각도와 같은 요소에 따라 세계의 모든 조명을 변경합니다.

이를 통해 몰입형 다이내믹 라이팅을 쉽게 달성할 수 있습니다. 장면에 조명을 비추고 Lumen 시스템이 나머지를 처리하도록 하기만 하면 됩니다. 또한 편집기에서 보는 조명은 최종 제품에서 보이는 조명과 거의 동일합니다.

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오픈 월드

언리얼 엔진 5는 오픈 월드를 더 쉽고 빠르게 만들 수 있게 해줍니다. 새로운 세계 파티션 시스템은 게임 세계를 그리드로 나누고 주어진 시간에 필요한 셀만 로드합니다. 또한 데이터 계층을 사용하여 세계의 다양한 영역을 변형할 수 있습니다. 예를 들어 특정 구역에 대해 야간 레이어와 주간 레이어를 생성할 수 있습니다.

마지막으로 새로운 One File per Actor 시스템을 통해 개발자는 서로의 발가락을 밟지 않고 동일한 영역에서 작업할 수 있습니다. 이렇게 하면 지도의 동일한 영역에서 작업하는 경우에도 개발자의 작업이 별도로 유지됩니다. 협업을 더 안전하고 쉽게 만들어야 합니다.

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생기

이전에는 개발자가 언리얼 엔진 외부에서 애니메이션을 만들었습니다. 이로 인해 애니메이션 워크플로는 별도의 창 사이를 왔다갔다 해야 하는 애니메이터에게 지루한 작업이 되었습니다. 이제 Unreal Engine 5에는 애니메이션 기능이 내장되어 있습니다.

이제 엔진에서 리그와 포즈를 만들 수 있을 뿐만 아니라 IK Body Solver를 사용하여 자연스러운 움직임을 만들 수도 있습니다. 다른 높이로 점프하는 데 하나의 점프 애니메이션을 사용하는 것과 같이 하나의 애니메이션을 사용하여 약간 다른 모션을 만들 수 있는 모션 뒤틀림을 사용할 수도 있습니다.

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메타사운드

사운드 디자이너는 또한 작업할 새로운 시스템을 얻습니다. MetaSounds는 Unreal Engine에서 오디오를 생성하는 완전히 새로운 방법입니다. 게임 매개변수와 같은 것을 사용하여 특정 사운드 재생을 트리거하는 절차적 오디오 생성을 설정할 수 있습니다. 또한 오디오 렌더링의 측면을 완벽하게 제어할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.

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언리얼 엔진 5에 액세스하는 방법

Unreal Engine 5에 관심이 있다면 Epic Games Launcher에서 앞서 해보기 빌드를 다운로드할 수 있습니다. 에픽게임즈 런처에는 에픽게임즈 스토어가 포함되어 있으며, 에픽게임즈에서는 수시로 무료 게임을 제공합니다. 또한 새로운 소셜 기능이 추가되고 있습니다. Epic Games Store가 더 많은 사회적 경험이 될 방법에 대해 읽어보세요.

Epic Games Launcher를 사용하지 않으려면 Unreal Engine 5도 사용할 수 있습니다. 에픽게임즈' GitHub . 하지만 GitHub에서 리포지토리를 보려면 Epic Games 계정과 연결된 GitHub 계정에 로그인해야 합니다.

Valley of the Ancient라는 비디오 데모의 게임 데모는 동일한 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 언리얼 엔진 탭의 에픽게임즈 런처에서 데모를 다운로드할 수 있습니다. GitHub에서 데모 소스 코드를 다운로드할 수도 있지만, 보려면 Epic Games 계정에 연결된 GitHub 계정에 로그인해야 합니다.

에픽은 자신의 물건을 사용하기 위해 계정이 있어야 하지만 이러한 요구 사항이 없는 다른 오픈 소스 게임 프로젝트가 많이 있습니다. 읽기를 통해 다른 오픈 소스 프로젝트에 대해 알아보십시오. 2020년 최고의 오픈 소스 비디오 게임 25선 .

언리얼 엔진 5가 판도를 바꾸고 있습니다

언리얼 엔진 5는 게임 개발을 몇 가지 큰 방식으로 변화시키고 있습니다. Nanite 기술은 개발자가 거의 무료로 영화 품질 자산을 사용할 수 있게 해주기 때문에 획기적입니다. 또한 Lumen 시스템을 사용하면 게임에서 현실감 있고 역동적인 조명을 쉽게 구현할 수 있습니다.

Unreal Engine 5를 사용하는 개발자는 워크플로에 몇 가지 주요 변경 사항이 있음을 알 수 있습니다. 아티스트는 더 이상 자신의 메시를 구울 필요가 없고 애니메이터는 엔진에서 모든 애니메이션을 생성할 수 있으며 환경 아티스트는 수동으로 조명을 설정할 필요가 없습니다. 개발 팀의 모든 사람은 Unreal Engine 5를 사용할 때 워크플로가 약간 개선된 것을 경험해야 합니다.

게이머는 Unreal Engine 5로 빌드된 주요 릴리스를 보기 위해 잠시 기다려야 할 수도 있지만 기다릴만한 가치가 있는 것은 거의 확실합니다. 비디오 데모를 시청하면 게이머에게 앞으로 있을 일에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다. 정말 차세대 게임의 무언가처럼 보입니다.

공유하다 공유하다 트위터 이메일 곧 Epic의 MetaHuman 캐릭터로 게임을 플레이할 수 있습니다.

에픽게임즈는 개발자들이 1시간 만에 고화질 디지털 휴먼을 만들 수 있는 새로운 언리얼 엔진 기능을 공개했습니다.

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저자 소개 마이클 하만(16개 기사 게재)

Michael은 작가이자 코더입니다. 그는 게임을 즐기는 것만큼 코딩 게임을 즐깁니다. 시간이 지남에 따라 게임에 대한 그의 사랑은 기술에 대한 모든 것에 대한 사랑으로 성장했습니다.

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