배울 수 있는 Unity 게임 개발 언어 7가지: 어느 것이 가장 좋을까요?

배울 수 있는 Unity 게임 개발 언어 7가지: 어느 것이 가장 좋을까요?

게임 개발이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. Unity와 같은 게임 개발 플랫폼을 사용하면 단순한 2D 플랫포머부터 완전히 상세한 3D 1인칭 슈팅 게임에 이르기까지 모든 것을 제작할 수 있습니다. Unity는 소규모 개발자에게 무료로 제공되며, 편집기를 사용하여 아이디어를 프로토타이핑하는 가장 좋은 방법에 대한 풍부한 자습서가 있습니다.





Unity 프로그램을 사용하는 방법을 배우는 것은 여기까지만 가능합니다. 게임의 진정한 핵심은 게임의 동작을 결정하는 코드가 될 것입니다. 게임 개발을 위해 어떤 언어를 배울지 결정하는 것은 어려울 수 있지만 Unity의 경우에는 간단합니다.





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1. 최선의 선택: C#

Unity를 처음 시작하는 사람이나 객체 지향 프로그래밍에 대한 사전 지식이 있는 사람에게 C#은 Unity를 배우기에 적합한 언어입니다. 사실, C#은 플랫폼에서 배울 가치가 있는 유일한 언어이며 그럴만한 이유가 있습니다.





Unity는 Microsoft .NET 프레임워크의 플랫폼 간 구현인 Mono를 사용합니다. C#은 .NET의 기본 언어이며 모든 Unity 라이브러리는 C# 코드를 사용하여 빌드됩니다. C#이 Unity의 언어라고 해도 과언이 아닙니다. Unity는 앞으로 엔진에서 C#을 사용할 수 있는 유일한 언어로 간주한다는 점을 분명히 했습니다.

C#은 강력한 언어이고 배우기 쉽기 때문에 이것은 좋은 소식입니다. 통일은 많은 것 중 하나일 뿐입니다 C#을 배워야 하는 좋은 이유 , 그리고 당신이 초보자라면 더 쉽게 접근할 수 있을 것입니다. 게임 개발은 학습에 구조를 제공하고 프로젝트 기반 목표는 새로운 주제에 대한 더 큰 이해로 이어집니다.



의 도입으로 C# 작업 시스템 및 ECS , Unity는 C#으로 수행할 수 있는 작업을 점점 더 발전시키고 있으며 새로운 Burst 컴파일러는 이를 그 어느 때보다 빠르게 만듭니다.

2. 현재의 대안: 자바스크립트

Unity는 UnityScript로 알려진 JavaScript도 지원합니다. 출시 이후 JavaScript는 완전한 기능을 갖춘 Unity 개발 언어로 C#과 나란히 자리를 잡았습니다. Unity 스크립팅 참조에는 라이브러리의 대부분의 요소에 대한 C# 및 JavaScript의 예제 코드가 있습니다.





이것은 코드 구성 방식의 차이에도 불구하고 익숙한 구문을 사용할 수 있기 때문에 JavaScript 배경에서 온 개발자에게 유용했습니다. 그러나 문제가 있었습니다.

UnityScript는 JavaScript와 비슷해 보이지만 그렇지 않습니다. UnityScript에는 JavaScript에 없는 클래스가 있습니다. 다중 변수 선언 및 선택적 세미콜론과 같은 JavaScript의 기능은 UnityScript에서 사용할 수 없습니다.





아마도 결정적으로 Unity 프로젝트에서 JavaScript 도움말을 검색하는 것은 대부분의 사람들이 이를 UnityScript가 아닌 JavaScript라고 부르기 때문에 항상 혼란을 야기했습니다. 웹 디자인과 게임 개발 모두에 대한 결과가 함께 흐려졌고 언어 간의 차이는 순수한 JavaScript 개발자에게 논쟁의 대상이었습니다.

아마도 당연하게도 Unity는 UnityScript에 대한 지원을 철회할 것이라고 발표했으며 현재 폐기를 위한 타임라인 . Unity와 함께 JavaScript를 계속 사용할 수 있지만 이 기능이 종료될 것임을 알면서도 왜 하시겠습니까?

3. 오래된 세 번째 선택: 부

Unity 초기에는 Python과 유사한 언어인 Boo를 사용할 수 있는 옵션이 있었습니다. 이것은 아마도 Rodrigo B. De Oliveira로서 놀라운 일이 아닐 것입니다. 부의 디자이너 , Unity에서 일했습니다. 이 언어는 .NET 및 Mono와 호환되며 게임 엔진으로 완전히 구현됩니다. 무엇이 잘못되었나요?

단순히 Python을 모방하려는 것으로 가정했을 때 충분한 사람들이 사용하지 않았습니다. 시간이 지남에 따라 Unity는 Boo에 대한 지원을 중단했으며 UnityScript에 대한 향후 변경 사항은 Unity에서 이전의 모든 Boo 스크립트를 쓸모없게 만들 것입니다. Boo는 .NET 프로그래밍을 위한 Python과 유사한 구문에 대한 훌륭한 시도였기 때문에 일부 사람들은 이것을 놓친 기회로 볼 수 있습니다.

그러나 Python 애호가에게는 다른 옵션이 있습니다.

4. 이상한 선택: IronPython

게임을 개발하고 싶다면 Python이 당신을 위한 언어는 아니지만 가능합니다. Microsoft 개발자 커뮤니티 블로그에서 Charlie Calvert는 다음과 같이 설명합니다. C#에서 파이썬을 실행하는 방법 --- 그러나 그것은 희미한 마음을위한 것이 아닙니다. 거의 10년이 지난 후에도 IronPython은 여전히 ​​활발히 개발되고 있습니다.

요컨대, 당신은 다운로드해야합니다 GitHub의 IronPython 라이브러리 C# 프로젝트에서 참조하세요. 이렇게 하면 다른 라이브러리와 마찬가지로 C# 스크립트에서 Python 스크립트를 호출할 수 있습니다. IronPython은 또한 Python에서 .NET 라이브러리 호출 . Unity가 C#에 의존하기 때문에 이 기능은 도움이 되지 않습니다.

IronPython과 IronRuby, C#과 Ruby 프로그래밍 언어를 연결하는 자매 프로젝트인 IronRuby는 환상적인 프로젝트이지만 Unity와 함께 사용하기에는 실용적이지 않습니다.

5. 흥미로운 선택: 루아

Unity용 외부 언어의 더 나은 구현 중 하나는 다음과 같습니다. 문샤프 ---루아 인터프리터. 이 프로젝트는 C#을 언어로 대체하도록 설계되지 않았으며 더 많은 다리 역할을 합니다. MoonSharp의 완벽한 사용 사례는 게임 플레이어가 Lua 언어로 게임 모드를 만들 수 있는 방법을 추가하는 것입니다.

핵심 게임 코드와 별도로 개체 및 디자인 수준을 설명하는 데 사용할 수도 있습니다.

이미 C#으로 코딩하고 있고 코드와 인터페이스하는 흥미로운 방법을 찾고 있다면 MoonSharp를 고려해 볼 가치가 있습니다. 에서 무료로 사용 가능하기 때문에 유니티의 에셋 스토어 , 프로젝트로 직접 가져올 수 있습니다.

6. 플러그인을 위한 최고의 언어: C/C++

강력한 Unity 라이브러리와 C#에서 제공하는 모든 사용 가능한 도구에도 불구하고 때로는 고유한 플러그인이 필요할 수 있습니다. 사람들이 플러그인을 선택하는 주된 이유는 속도 또는 이미 다른 언어로 작성된 코드베이스에 대한 액세스입니다. 이러한 스크립트를 DLL 플러그인에 빌드하면 코드를 다시 작성하지 않아도 되며 경우에 따라 성능이 향상될 수 있습니다.

대부분의 경우 C++는 플러그인 생성에 사용되는 언어이지만 C도 똑같이 잘 작동합니다. 코드가 DLL로 빌드되는 한 Unity의 플러그인 폴더에 배치되고 코드에서 참조될 수 있습니다. 그러나 이미 C/C++로 코딩하는 데 익숙하다면 C#을 배우는 것은 비교적 간단한 작업이 될 것입니다!

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7. 플러그인을 위한 새로운 언어: Rust

Rust는 주변에서 많은 화제를 불러일으키는 언어입니다. 숙련된 프로그래머는 C++와 같이 덜 안전한 언어로 작성하는 함정을 피하면서 엄청난 양의 제어를 제공하기 때문에 이 프로그램을 좋아합니다. Rust는 개발자가 고성능 소프트웨어를 빠르게 개발할 수 있는 방법으로 2009년 Mozilla에서 만들었습니다.

Unity에서 Rust를 직접 작성할 수는 없지만 Unity 코드에서 Rust로 작성된 함수와 메서드에 액세스할 수 있습니다. Jim Fleming이 수행하는 방법을 자세히 설명합니다. 매체에 대한 그의 게시물에서 .

이것이 친숙해 보인다면 이것은 네이티브 플러그인을 만드는 또 다른 방법이기 때문입니다. 다른 언어와 인터페이스하는 Rust의 기능을 활용하여 Unity의 DLL가져오기 기인하다. 물론 그 사이에는 여러 단계가 있으며, Jim의 후속 게시물 읽기 FFI(외부 기능 인터페이스)를 잘 이해하는 것이 좋습니다!

간단한 선택

C#이 아닌 모든 언어에 대한 Unity의 태도는 분명하며 Unity에 대한 지속적인 개선은 이러한 단일 정신에 의존합니다. 이를 언어로 C#에 대한 Microsoft의 지속적인 개선과 결합하고 Unity 게임 개발을 위한 C# 학습은 간단합니다. 그리고 꼭 확인하세요 게임 개발을 더 쉽게 배울 수 있는 Unity Learn .

이것이 유일한 옵션은 아닙니다. Unity는 단 하나의 엔진일 뿐이며, 게임 개발 소프트웨어 옵션 에서 고르다.

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저자 소개 이안 버클리(216건의 기사 게재)

Ian Buckley는 독일 베를린에 거주하는 프리랜스 저널리스트, 음악가, 공연자 및 비디오 프로듀서입니다. 글을 쓰지 않거나 무대에 오르지 않을 때는 미친 과학자가 되기 위해 DIY 전자 제품이나 코드를 만지작거리고 있습니다.

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