포켓몬스터 X와 Y의 5가지 큰 변화로 돌아올 가치가 있는 시리즈

포켓몬스터 X와 Y의 5가지 큰 변화로 돌아올 가치가 있는 시리즈

포켓몬 프랜차이즈는 1998년 게임보이에 레드와 블루 버전이 처음 등장한 이래 북미 지역에 있었습니다. 계속해서 대성공을 거둔 프랜차이즈이지만 이 시리즈는 특히 혁신으로 유명하지 않습니다. 새로운 세대의 타이틀은 비슷한 줄거리와 게임 플레이를 공유하는 동시에 노련한 플레이어를 즐겁게 하기 위해 약간의 새로운 콘텐츠와 기능을 추가합니다.





그러나 Pokémon 프랜차이즈의 최신 버전인 Pokémon NS 그리고 그리고 Nintendo 3DS에서는 일반적인 100개 이상의 새로운 포켓몬보다 훨씬 더 많은 것을 제공합니다. 어린 시절부터 Pokémon을 해본 적이 없는 성인에게도 시리즈를 다시 시작할 가치가 있는 최신 타이틀의 특정 변경 사항을 살펴보겠습니다.





새로운 유형

포켓몬 게임의 첫 번째 세트에는 15종 포켓몬이 될 수 있다는 것. 지금까지 목록에 추가된 것은 Gold와 Silver가 Dark와 Steel의 두 가지 새로운 유형을 추가한 2세대에서만 발생했습니다. 이러한 변경 사항은 일부 균형 문제를 해결하기 위해 이루어졌습니다. , Psychic 유형은 너무 강력하고 Bug 유형은 거의 쓸모가 없었습니다.





다른 새로운 유형은 지금까지 도입되지 않았으며 X와 Y는 요정 유형 . 페어리 타입 기술은 이전에 얼음과 드래곤 타입 기술에만 약했던 드래곤 타입 포켓몬에게 매우 효과적입니다. 요정 유형은 또한 드래곤 유형의 움직임에 면역이 되기 때문에 드래곤에게 필요한 카운터를 제공합니다.

다른 몸에 얼굴을 넣어

일부 새로운 포켓몬은 페어리 타입입니다. , 그러나 한때 일반 노멀 타입이었던 많은 포켓몬도 페어리로 변경되었습니다. 그랜불과 같은 . 전반적으로 새로운 유형은 숙련된 플레이어가 익숙해진 균형을 깨고 이전에 간과된 일부 포켓몬에게 스포트라이트를 주기 때문에 의미가 있습니다.



새로운 경험 공유

Pokémon은 균형 잡힌 팀을 만들기 위해 많은 생물을 훈련시키도록 강요하지만, 이는 시간이 많이 걸리고 일부 플레이어는 대신 한 두 개의 포켓몬에만 집중하기를 원할 수 있습니다.

NS 경험치 공유(EXP Share) 아이템 이전 세대에서 훈련에 소요되는 시간 감소. 포켓몬이 들고 있으면 배틀에 참가하지 않아도 배틀 경험치(EXP)의 절반을 준다. 둘 이상의 포켓몬이 경험치를 공유하면 경험치의 절반이 균등하게 나누어집니다. 나머지 절반은 전투에서 싸운 포켓몬에게 직접 갔다.





예를 들어 피카츄가 경험치 공유를 하고 꼬부기가 100 경험치를 주는 전투에 참여했다면 두 포켓몬은 모두 50점을 받습니다. 비디오에서 Pokémon Emerald에서 EXP 공유가 어떻게 작동하는지 살펴보십시오.

Pokémon X 및 Y에서는 팀 훈련을 더 쉽게 할 수 있도록 EXP 공유가 수정되었습니다. 포켓몬 한 마리가 들고 있는 아이템이 아니라, 함께 하는 모든 사람들이 켜놓는 키 아이템입니다. 활성화되면 전체 팀이 전투 경험치의 절반을 받는 반면, 싸운 생물은 여전히 ​​전체 경험치를 얻습니다.





예를 들어, 경험치 공유가 켜진 상태로 팀에 6마리의 포켓몬이 있고 피카츄만 사용하여 100 EXP를 얻는 전투를 하는 경우 피카츄는 전체 100 경험치를 얻고 다른 모든 팀원은 50을 받습니다.

이것은 모든 파티원이 같은 양의 경험치를 받을 수 있도록 하면서도 전투에 출연한 포켓몬의 점수를 빼앗지 않기 때문에 매우 편리합니다. 새로운 경험치 공유를 사용하면 곧 더 나은 트레이너가 될 수 있습니다.

그래픽

Game Boy에서 시작했을 때 Pokémon은 겸손한 그래픽을 가지고 있습니다. 전투는 서로 다른 움직임을 나타내기 위해 약간의 트위치와 함께 서로 마주보는 두 개 이하의 스프라이트로 시작되었습니다.

그러나 X와 Y를 통해 시리즈는 스프라이트를 사용하는 것에서 다각형으로 그래픽 도약을 했습니다. 3DS 게임은 현장에서든 전투 중이든 이전에 포켓몬 게임에서 보았던 것과는 다르게 보입니다. 스포츠 경기를 취재하는 카메라처럼 주위를 도는 전투에서 전체 3D 보기가 제공됩니다. 포켓몬 게임의 그래픽이 흥미를 끈 적이 있다면 포켓몬 X와 Y를 찾아 수정하십시오.

물론 3DS의 3D 영상은 그래픽에 훨씬 더 깊이 있는 감각을 부여합니다. 3D에 무관심한 경우에도 Nintendo 2DS에서 게임을 충분히 즐길 수 있습니다. 3DS에 대한 훌륭한 대안.

메가진화

포켓몬 게임에 익숙한 사람은 진화에 대해 알고 있습니다. 특정 조건(일반적으로 특정 레벨에 도달하거나 특정 유형의 돌 사용)이 충족되면 일부 포켓몬은 새롭고 더 강력한 형태로 진화할 수 있습니다. 그러나 Pokémon X와 Y에는 다음과 같은 새로운 진화가 있습니다. 메가진화 , 선택된 소수의 종을 일시적으로 더욱 강하게 만듭니다.

Korrina를 물리치고 세 번째 체육관 배지를 수집한 후 다른 위치에서 Korrina에게 다시 도전해야 합니다. 메가 링 . 일단 가지고 있으면 메가 진화하려는 각 포켓몬에 대한 특정 메가 스톤을 찾아야 합니다. 포켓몬이 올바른 돌을 들고 있으면 언제든지 진화할 수 있습니다.

메가 에볼루션은 완전히 새로운 기능으로 게임 플레이에 깊이를 더해줍니다. 전투에서 메가 진화의 가능성과 함께 방어는 그 어느 때보 다 중요 해지고 있습니다. Bulbasaur, Charmander 또는 Squirtle(각각 메가 진화할 수 있음) 중 하나를 초기에 제공하는 게임과 함께 모든 플레이어가 이를 활용할 수 있습니다. 메가 진화는 전투가 끝나거나 포켓몬이 기절할 때까지만 지속되며, 포켓몬이 부당하게 강력하지 않도록 합니다.

하지만 잠깐, 더 있습니다

노력 가치(EV) , 이전에 포켓몬 게임을 보기보다 더 복잡하게 만들었던 특성 중 하나가 이 세대의 포켓몬에서 처음으로 플레이어에게 표시되었습니다. 슈퍼 트레이닝 기능을 사용하여 플레이어는 특정 EV를 개별적으로 추적하고 작업할 수 있습니다. 이는 전투를 최대한 제어하려는 플레이어에게 훌륭한 옵션입니다.

NS 친구 사파리 트레이너가 접근할 수 없는 포켓몬을 잡을 수 있고 더 쉽게 잡을 수 있는 새로운 위치입니다. 빛나는 포켓몬 보너스로. 3DS/2DS 시스템에 친구를 추가하기 위해 친구 코드를 등록하면 더 많은 Friend Safari에 액세스할 수 있습니다. 본질적으로 친구가 있다는 것만으로도 보상을 받습니다. 그렇게 하는 게임이 얼마나 많은지 아세요? Facebook의 가장 인기 있는 소셜 게임도 그렇지 않습니다.

마지막으로 베테랑 플레이어만 알 수 있는 몇 가지 작은 균형 조정이 이루어졌습니다. 예를 들어, 특정 유형의 포켓몬을 강화하는 모래 폭풍과 비와 같은 날씨 효과는 이제 무기한이 아닌 5턴 동안만 지속됩니다. 또한, 방어력이 강한 강철 타입은 더 이상 어둠과 고스트 타입 기술에 내성이 없어 이전보다 취약해졌습니다.

결론

분명히 Pokémon X와 Y의 개발자는 팬이 이전 버전에 대해 어떻게 느꼈는지에 응답하고 싶었습니다. 몇 세대를 건너뛴 플레이어가 높이 평가할 새로운 기능을 제공하는 동시에 Pokémon 모험을 시작하려는 모든 사람에게 환상적인 출발점이 됩니다.

X 또는 Y를 선택하는 데 주저했지만 초기 버전의 Pokémon을 즐겼다면 훌륭한 시리즈로 다시 돌아올 수 있었던 것은 스스로에게 감사한 일입니다. 그것은 3DS가 2013년에 제공해야 했던 최고의 게임 중 하나이며, 아직 Nintendo의 최신 핸드헬드 중 하나를 구입하지 않은 경우 훌륭한 첫 번째 타이틀입니다.

Pokémon X와 Y에서 가장 좋아하는 변경 사항은 무엇입니까? 시리즈의 이전 세대를 건너뛰었습니까? 그렇다면 그 이유는 무엇입니까? 아직도 포켓몬에 대해 어떤 것들이 당신을 괴롭히나요? 아래 의견 섹션에 응답하십시오.

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저자 소개 벤 슈테그너(1735개의 기사 출판)

Ben은 MakeUseOf의 부편집장이자 온보딩 관리자입니다. 그는 2016년 풀타임으로 글을 쓰기 위해 IT 일을 그만두고 한 번도 뒤돌아보지 않았습니다. 그는 7년 넘게 전문 작가로서 기술 튜토리얼, 비디오 게임 추천 등을 다루고 있습니다.

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