Reddit에서 최고의 게임 개발자 AMA 4개

Reddit에서 최고의 게임 개발자 AMA 4개

좋든 싫든 Reddit은 AMA로 더 잘 알려진 온라인 인터뷰의 '무엇이든 물어보세요' 형식으로 소셜 미디어에 혁명을 일으켰습니다. Reddit에는 많은 주제를 다루는 수천 개의 AMA가 있습니다. 우리는 역대 최고의 AMA 목록을 자체적으로 작성하기도 했습니다. 하지만 게임 개발에 관심이 있다면 원하지 않는 몇 가지가 있습니다. 그리워하다.





누군가에 대한 개인 정보를 무료로 찾는 방법

분명히 말해서, 이러한 AMA는 게임을 만드는 방법을 가르쳐주지 않습니다. 그러기 위해서는 잠시 시간을 내어 이것들을 살펴봐야 합니다. 무료 게임 개발 도구 및 초보자를 위한 게임 개발 웹사이트. 업계 자체를 들여다보고 싶다면 이 AMA가 적합할 것입니다.





Gamedev 코스 디렉터

아직 진학할 대학을 정하지 못한 게임 개발자 지망생이신가요? 그런 다음 이 스레드를 최대한 빨리 읽고 싶을 것입니다. AMA는 담즙 , 27년 동안 Full Sail University의 코스 디렉터를 역임했습니다. 그는 또한 NASA에서 게임 개발을 했으며 게임 제작에 관한 책을 저술했습니다.





Full Sail은 예술, 디자인 및 컴퓨터에 중점을 둔 것으로 알려진 사립 대학입니다. 그것은 AMA 스레드 중 하나에서 논의된 몇 년 동안 엇갈린 비판을 받았습니다. 대부분의 질문은 특히 Full Sail에서 제공하는 과정과 관련이 있지만 여기에서 전체 게임 개발 업계에 적용할 수 있는 좋은 정보를 많이 찾을 수 있습니다.

주요 Q&A: NS: 컴퓨터 과학, 애니메이션 등과 같은 다른 대학의 전통적인 학위와 비교할 때 게임 관련 학위가 잠재적 고용주에게 어떻게 보인다고 생각하십니까? 에게: 하루가 끝나면 엔트리 레벨 게임 포지션의 핵심은 게임을 시연할 수 있고 '당신'이 그 일을 하기 위해 한 일을 구체적으로 설명하는 것이라고 생각합니다. 당신이 만든 게임을 시연할 때는 ' 우리는 팀 역학에 대해 이야기할 때 일부입니다. 당신이 유능하다는 것을 보여주기 위해 당신의 데모를 사용하려고 할 때 '나' 부분에 집중하십시오.



iOS Gamedev 베테랑

모바일 게임 영역은 플레이어와 개발자 모두를 놀라게 하여 전 세계를 놀라게 했습니다. 누가 Flappy Bird가 온다는 이야기를 보았을까요? 우리는 여기에서 많은 Android 게임과 iOS 게임을 다루고 있으며 그 숫자는 계속해서 증가하고 있습니다. 모바일 시장은 곧 문을 닫지 않을 것입니다.

그렇다면 2008년부터 iOS 게임을 개발하고 차트에서 몇 차례 1위를 차지한 사람의 AMA가 얼마나 관련성이 있습니까? 매우 관련성이 있습니다. 의 이름으로 가다 앱스토어베테랑 , 이 개발자는 업계, 수익화 전략, 모바일 게임의 미래, 그리고 새로운 개발자로 진입하는 방법에 대해 설명합니다.





주요 Q&A: NS: 처음 시작할 때 혼자였나요, 아니면 팀이 있었나요? 모든 일(프로그래밍, 미술, 음악 등)을 직접 하셨습니까? 취미에서 사업으로 옮겨갔을 때 성공하기 위해 어떤 단계를 밟았습니까? 그 외에 게임 제작자를 꿈꾸는 우리에게 가장 좋은 조언은 무엇입니까? 에게: 나는 친구와 함께 시작했고, 나는 예술을 했고, 그는 프로그래밍을 했습니다. 이후 우리는 둘 다 앱/게임 개발을 하는 더 큰 회사로 옮겼습니다. 솔직히 말해서 골드 러시가 시작되기 전에 몇 가지 양질의 게임을 출시할 만큼 운이 좋았기 때문에 취미에서 사업으로 옮겼습니다. 제가 드릴 수 있는 최선의 조언은 모든 달걀을 하나의 앱에 담지 말라는 것입니다. 10개월 안에 1개의 훌륭하고 거대한 게임을 만들거나 같은 시간에 5개의 매우 세련된 작은 게임을 만들 수 있다면 App Store는 1개의 큰 품질의 앱보다 5개의 작은 품질의 앱을 보상합니다… 앱 스토어에서 성공하는 신뢰할 수 있는 방법은 벽에 똥을 던지고 무엇이 달라붙는지 확인하는 것입니다.

Steam Greenlight의 인디 게임 개발

모바일 게임 골드 러시 이후 Steam은 스스로를 Next Big Thing으로 자리 잡고 있습니다. 인디 게임 개발자를 위한 Steam 앞서 해보기가 큰 성공을 거둔 것으로 입증되었지만 Steam Greenlight 프로그램(및 향후 버전)은 인디 게임 개발 팀을 성공으로 이끄는 혁명이 될 것입니다.





에서 가져 가라 도박의 최근에 자신의 게임 Guild of Dungeoneering을 Steam에서 승인하고 AMA에서 자신의 프로세스에 대해 이야기합니다. 그는 자신의 게임을 어떻게 홍보했습니까? 다시 시작할 수 있다면 그는 무엇을 다르게 할 것인가? 그는 어떤 종류의 방문자 통계를 가지고 있었습니까? 그의 답변은 투명하고 정직하여 이 책을 흥미롭게 읽을 수 있습니다.

주요 Q&A: NS: 같은 일을 하고자 하는 다른 사람들에게 해주고 싶은 조언은 무엇입니까? 당신이 지금 그 과정을 겪었다는 것을 우리가 알지 못하는 것은 무엇입니까? 에게: 나의 주요 조언은 이것이다. Greenlight는 게임의 잠재 플레이어에게 다가갈 수 있는 또 다른 채널입니다. 그것은 갑자기 당신이 기대했던 모든 관심을 줄 마법의 I-Win 버튼이 아닙니다. 플레이어 및 언론과 함께 게임에 대한 인지도를 구축해야 하며 지금 시작해야 합니다. #screenshotsaturday, Feedback Friday에 참여하고 TIGSource에서 devlog 스레드를 시작하고(그리고 정기적으로 업데이트), 지역 gamedev 모임에 가서 질문하십시오. 피드백을 위해. 당신의 게임에 대해 이야기하되 경청하고 되돌려주기도 합니다. 이 모든 것은 Greenlight에 도움이 될 뿐만 아니라, 그들은 당신의 게임을 성공으로 이끄는 모든 부분에서 당신을 도울 것입니다. .마케팅은 훌륭한 게임을 만드는 것만큼이나 중요합니다.

비디오 게임 변호사

게임 개발자(특히 인디)는 게임을 제작할 때(상업적이든 아니든) 해결해야 할 합법성이 많다는 사실을 종종 간과합니다. 최소한 저작권과 상표권의 문제가 있습니다. 자신의 회사를 시작하는 것은 어떻습니까? 수익 분배? 세법?

이것은 변호사 비용이 비싸다는 사실에 의해 더 악화됩니다. 다행히도 우리는 비디오 게임 변호사 게임 제작과 관련된 법률에 대한 AMA를 정기적으로 주최합니다. 이것은 인터뷰라는 의미에서 전통적인 AMA가 아니지만 기술적으로 그에게 무엇이든 물어볼 수 있으므로 적합해 보입니다. 게다가 매우 유익합니다. 이것을 건너 뛰지 마십시오.

주요 Q&A: NS: 자신의 이름으로 게임을 퍼블리싱하는 것보다 회사를 시작하는 것의 장점은 무엇입니까? 나중에 변경할 수 있습니까? 그렇다면 그 변화에 어떤 요인이 영향을 미쳐야 할까요? 에게: 회사를 구성하는 방법에는 여러 가지가 있지만 NY에서 권장하는 가장 일반적인 방법은 LLC입니다. 그것은 유한 책임 회사의 약자이며 사람들이 그것을 하는 정확한 이유입니다... 유한 책임. 이는 귀하가 누군가와 계약을 맺는 경우 귀하가 개인적으로 책임을 지는 대신(즉, 귀하에 대해 충분히 큰 소송에서 승소할 경우 귀하의 집을 빼앗을 수 있음), 그들은 귀하의 회사만 뒤쫓을 수 있음을 의미합니다. 훨씬 안전하고 좋습니다.

결론

게임 개발은 결국 그렇게 좁은 분야가 아닙니다. 이러한 AMA는 교육, 모바일 게임, 인디 퍼블리싱 및 창작법과 같은 다양한 측면을 다루고 있으며 이는 단지 표면에 불과합니다. 그러나 그것들은 흥미롭고 단순한 코드, 코드, 코드 그 이상인 몇 가지 독특한 각도를 제공합니다.

Reddit에서 다른 게임 개발 AMA를 본 적이 있습니까? 일반적인 소프트웨어 개발에 관심이 있다면 이 매력적인 개발자 AMA를 확인하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 아래 의견에서 우리와 함께 생각을 공유하십시오!

이미지 크레딧: 뉴스 인터뷰 Shutterstock을 통해

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저자 소개 조엘 리(1524개의 기사 출판)

Joel Lee는 2018년부터 MakeUseOf의 편집장입니다. 그는 학사 학위를 받았습니다. 컴퓨터 과학 및 9년 이상의 전문적인 글쓰기 및 편집 경험.

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