좋은 콘솔이 실패할 때 - SEGA 드림캐스트

좋은 콘솔이 실패할 때 - SEGA 드림캐스트

Dreamcast는 몇 가지 뛰어난 기능과 ​​놀라운 게임과 함께 SEGA의 형태로의 복귀를 알렸습니다. 대신 Dreamcast는 SEGA의 마지막 가정용 콘솔로 밝혀져 회사에 4억 달러 이상의 순 손실을 남겼습니다.



그렇다면 드림캐스트가 좋은 콘솔임에도 불구하고 실패한 이유는 무엇일까요? 한 번 보자.





SEGA 드림캐스트는 무엇이었나요?

Dreamcast는 SEGA의 다섯 번째이자 마지막 가정용 콘솔로, 1998년 일본과 1999년 북미와 유럽에서 출시되었습니다. Dreamcast는 6세대 콘솔의 첫 번째 콘솔로 PS2, Xbox 및 GameCube도 제공했습니다. —Dreamcast가 후자의 두 콘솔과 경쟁할 만큼 오래 살지는 않았지만.





사람들은 요즘 Dreamcast가 시대를 앞서갔다고 칭찬합니다. Dreamcast는 게이머에게 집에서 바로 진정한 아케이드 경험을 제공했습니다. Dreamcast에는 Crazy Taxi, Jet Set Radio 및 Soulcalibur와 같은 기억에 남는 게임이 있었고 컬트 히트작 Shenmue가 출연했습니다. Dreamcast는 또한 인터넷에 연결할 수 있는 내장형 모뎀이 있는 최초의 콘솔인 온라인 플레이가 가능했으며 아케이드 경험을 생생하게 만들어주는 몇 가지 뛰어난 액세서리를 갖추고 있었습니다.

그 강점에도 불구하고 Dreamcast는 결코 성공하지 못했습니다. SEGA는 약 900만 대가 판매된 상업적 실패였으며, 회사는 2001년 3월 Dreamcast 수명이 3년도 채 되지 않아 단종되었습니다.



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SEGA 드림캐스트가 실패한 이유는 무엇입니까?

드림캐스트가 실패하게 된 세 가지 주요 이유는 정체성 부족, 재미있지만 얕은 게임, PS2입니다.





온라인 게임에 대한 지원을 간과하고 사람들이 Dreamcast의 게임을 쉽게 불법 복제할 수 있는 것과 같은 다양한 함정이 Dreamcast를 괴롭혔지만, 이 세 가지 요인이 궁극적으로 Dreamcast의 조기 수명으로 이어졌습니다.

1. SEGA는 하드웨어 릴리스에 Dreamcast의 정체성을 묻었습니다.

Dreamcast는 몇 가지 다른 요인으로 인해 실패했지만 SEGA 자체보다 중요한 것은 없었습니다. 부적절한 관리 결정은 Dreamcast가 마땅히 받아야 할 인정을 받지 못한 주요 원인이었습니다.





많은 실수 중 하나인 SEGA는 다른 가정용 하드웨어 릴리스에서 Dreamcast의 정체성을 믿을 수 없을 정도로 명확하게 만들었습니다. SEGA는 1989년부터 1999년까지 SEGA Genesis(1989), SEGA CD(1992), SEGA 32X(1994), SEGA Saturn(1995), Dreamcast(1999)와 같은 일련의 장치를 출시했습니다.

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이 게이머들은 각 SEGA 장치의 요점이 액세서리인지 아니면 별개의 콘솔인지에 대해 혼란스러워했습니다. 그리고 무엇이 그들을 경쟁에서 돋보이게 만들었을까?

SEGA Genesis 이후의 각 후속 릴리스는 SEGA CD 및 SEGA 32X와 함께 하위 수준이었습니다. 역대 최악의 게임 콘솔 . 열악한 게임 라이브러리, 잘못된 마케팅 및 뚜렷한 기능의 부족은 특히 우수한 PS1 및 Nintendo 64 이후 대부분의 게이머가 현재 SEGA에 기인한 것입니다. 따라서 Dreamcast가 출시되었을 때 게이머는 SEGA의 일련의 상업적 실패를 감안할 때 그렇습니다.

SEGA의 잘못된 결정으로 인해 정체성이 결여된 Dreamcast는 경쟁자와 싸울 기회가 없었습니다.

2. 더 깊이 있는 게임 경험을 원하는 게이머

앞서 언급했듯이 Dreamcast에는 몇 가지 환상적인 게임이 있습니다. Soulcalibur, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Power Stone, Shenmue, Sonic Adventure - Dreamcast에는 재미있는 타이틀이 부족하지 않았습니다.

문제는 게이머가 게임에서 더 많은 것을 찾고 있던 시기에 Dreamcast의 많은 게임이 얕은 경험을 제공했다는 것입니다. 예를 들어 PS1에는 Metal Gear Solid, Resident Evil, Spider-Man(2000)이 포함되었습니다. 이 타이틀은 Dreamcast의 게임 세트보다 게이머에게 더 많은 것을 제공하여 매력적인 내러티브와 독특한 게임 플레이를 제공합니다.

좋은 그래픽과 성능에도 불구하고 Dreamcast의 게임은 여전히 ​​아케이드 시대에 있었고, 점차 더 깊이 있는 게임 경험을 제공하고 있었습니다.

3. PS2는 살 콘솔로 굳어졌다

PS2는 Dreamcast를 위한 관의 마지막 못이었습니다.

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Sony는 Dreamcast가 북미에서 출시되기 전에 PS2를 발표했으며 즉시 제작될 것이라고 과대광고했습니다. 훨씬 더 큰 하드웨어, 더 깊이 있는 게임, DVD 플레이어로 기능할 수 있는 기능 등 모든 면에서 PS2를 비게이머에게 판매한 뛰어난 기능이었습니다.

사람들은 PS1에 대한 Sony의 후속 조치가 무엇인지 보고 흥분했습니다. 그리고 지금 Dreamcast를 구입하거나 PS2를 구입하기 위해 내년을 기다리는 것 사이에서 선택이 주어졌을 때 게이머들은 기꺼이 기다렸습니다. 그리고 그것은 PS2가 1억 5,500만 대가 넘는 판매량을 기록하면서 여전히 가장 많이 팔린 콘솔이라는 사실을 보여주었습니다.

PS2는 또한 Microsoft가 Sony와 경쟁하기 위해 만든 Xbox를 가져왔고 Nintendo의 GameCube가 진행 중이었습니다. 2000년 Sony는 PS2를 출시했고 Microsoft와 Nintendo는 콘솔을 발표했습니다. 따라서 Dreamcast 출시 1년 후 콘솔은 이미 경쟁 제품보다 훨씬 뒤쳐져 있었습니다.

PS2는 Dreamcast가 앞서고 있음에도 불구하고 6세대 콘솔을 이끌었고 사람들은 그것을 구매하고 이길 수 있는 콘솔로 보았습니다. 대부분의 게이머는 PS2 출시와 Xbox 및 GameCube 발표 직후 Dreamcast를 잊었습니다.

SEGA는 Dreamcast로 무엇을 다르게 할 수 있었습니까?

다양한 사고를 생각할 때 SEGA가 Dreamcast의 성공을 보장하기 위해 다르게 할 수 있었던 것은 무엇입니까? Dreamcast의 디자인이 거의 동일하게 유지될 것이라고 가정하면 여기에 몇 가지 옵션이 있습니다.

첫째, SEGA는 SEGA CD, SEGA 32X, 그리고 잠재적으로 SEGA Saturn을 출시하지 말았어야 했습니다. SEGA는 이러한 제품을 구매를 정당화할 만큼 명확하게 만들지 않았으며 모두 Dreamcast가 출시되기 전에 게이머의 의견에 부정적인 영향을 미쳤습니다. Dreamcast는 성공적인 SEGA Genesis에 이어 SEGA의 다음 릴리스여야 했으며 SEGA Saturn 대신 몇 가지 멋진 아케이드 게임이 있는 진정한 3D 콘솔로 출시될 수 있었습니다.

그렇긴 하지만 Dreamcast는 더 다양한 게임을 제공할 수도 있었고 반드시 구매해야 하는 콘솔로 낙인찍힌 게임이나 프랜차이즈가 부족했습니다. 물론 드림캐스트에는 대표작(소닉)과 프랜차이즈(소울칼리버)가 있었지만 대부분의 게임은 아케이드 시대에 머물렀고 새롭고 구체화된 게임 플레이 경험이나 내러티브가 없었습니다. Dreamcast는 완고하게 더 많은 것을 제공했지만 레지던트 이블이나 헤일로와 같은 수준의 게임이 많이 부족했습니다.

이 두 가지 일이 일어났다면 Dreamcast는 경쟁에서 더 나은 성공 기회를 얻었을 것입니다. 지금은 좋은 평가를 받고 있지만 출시 당시의 맥락에서 Dreamcast는 다가오는 경쟁 제품의 품질에 필적할 수 없는 또 다른 미지근한 SEGA 콘솔로 치부하기 쉬웠습니다.

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Dreamcast는 실패할 가치가 없는 콘솔입니다

상황이 달랐다면 Dreamcast는 전 세계 관객들에게 인기를 얻었을 것입니다.

그러나 Dreamcast의 실패는 정체성 상실, 직관적이고 깊이 있는 게임 부족, 하드웨어 제조업체로서의 SEGA의 명성 감소, Sony의 위상 상승에 대한 산물이었습니다.

결국 Dreamcast는 실패했지만 그럴 자격이 없는 콘솔의 황금 사례입니다.

공유하다 공유하다 트위터 이메일 비참하게 실패한 5가지 게임 콘솔(하지만 없어야 함)

일부 게임 콘솔은 뛰어난 성능에도 불구하고 결코 성공하지 못했습니다. 다음은 부당하게 실패한 몇 가지입니다.

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저자 소개 소함 데(80편 게재)

Soham은 음악가이자 작가이자 게이머입니다. 그는 창의적이고 생산적인 모든 것을 사랑합니다. 특히 음악 제작 및 비디오 게임과 관련하여 그렇습니다. 공포는 그의 선택 장르이며 종종 그가 좋아하는 책, 게임 및 궁금한 점에 대해 이야기하는 것을 들을 수 있습니다.

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