CGI 애니메이션이란 무엇입니까?

CGI 애니메이션이란 무엇입니까?

Pixar 영화를 보고 CGI 애니메이션이 무엇인지 궁금해 한 적이 있습니까? 최고의 애니메이션 영화 중 일부 ? 사실, 대부분의 경우 CGI는 보이지 않습니다. 잘 만들면 CGI인지조차 모를 것입니다.





당신이 나이가 많다면 토요일 아침에 Scooby-Doo 또는 The Flintstones를 기억할 것입니다. 그러나 1970년대와 1980년대의 애니메이션은 오늘날과 같지 않습니다. 2000년대에 이르러 만화는 좀 더 사실적으로 보이기 시작했습니다.





CGI 애니메이션이란 정확히 무엇입니까? 캐릭터와 전체적인 이미지에 더 사실감을 주는 CGI 애니메이션은 무엇입니까? 그리고 기술은 어떻게 발전했는가? 이 기사에서 우리는 당신이 알고 싶은 것에 답할 것입니다.





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애니메이션의 간략한 역사

수십 년 전만 해도 애니메이터는 손으로 그림을 그리는 예술가였습니다. 전통적인 애니메이션은 다층 프레임을 만들기 위해 배경 이미지 위에 투명 셀룰로이드 시트---투명 셀룰로이드 시트에 이미지를 그리고 색칠하는 전체 애니메이터 팀으로 구성되었습니다.

결과적으로 전체 그림을 다시 그리지 않고도 이미지의 일부가 프레임에서 프레임으로 변경될 수 있습니다. 애니메이터는 프레임 사이의 각 레이어에 있는 그림을 조작하여 오늘날 많은 성인이 전통적인 만화로 기억하는 것을 만들 수 있습니다.



애니메이션의 잘 알려진 사용에서 원래 스타워즈 3부작은 세 개의 프리퀄 영화가 모두 출시된 후 디지털 방식으로 재탄생되었습니다.

많은 (상당히 논란의 여지가 있는) 스타워즈 디지털 버전의 변경 사항 이 접근 방식을 사용했지만 컴퓨터로 수행되었습니다. 그들은 애니메이션의 시각적 효과를 생성하기 위해 매초 여러 프레임의 이미지를 생성했습니다.





CGI의 디지털 선구자

컴퓨팅 처리 능력이 증가하고 그래픽 소프트웨어의 복잡성이 증가함에 따라 애니메이션은 기존 아티스트가 경쟁할 수 있는 것보다 더 복잡해졌습니다. CGI에 대한 최초의 인기 있는 박람회 중 하나는 1990년대 후반이었습니다. GIF 소개 .

GIF는 설정된 시간 간격으로 프레임에서 프레임으로 진행되는 일련의 정적 이미지를 함께 패키지합니다.





그런 의미에서 GIF는 슬라이드쇼와 비슷합니다. 아주 구체적인 것입니다. GIF의 크기는 일반적으로 작으며 일반적으로 품질이 낮은 이미지에 반영됩니다. 이를 통해 인터넷 속도가 제한되었을 때 인기를 얻었습니다.

이것은 오늘날 3D CGI 애니메이션 기술의 인상적인 업적에 비하면 모두 초등학교 수준입니다. 어떻게 우리가 1990년대 컴퓨터 애니메이션에서 당신이 보고 싶어하는 일종의 IMAX 3D 애니메이션 영화로 발전하게 되었나요? 간단한 대답은 처리 능력입니다.

CGI 기술은 현대 시대를 시작합니다

무어의 법칙(Moore's Law)의 결과로 사용 가능한 처리 능력의 양이 증가하는 반면 컴퓨팅 비용은 감소했습니다. 이를 통해 애니메이터는 점점 더 고성능인 컴퓨터를 활용하여 모델을 만들 수 있습니다.

애니메이터는 3D 모델을 3차원 공간에 배치하고 서로 상호 작용할 수 있게 되었습니다. 2D 접근 방식의 레이어는 사라지고 그 자리에 점점 더 작은 개체 섹션이 생겼습니다. 이 수준의 디테일은 현대 CGI 애니메이션의 사실적인 출력을 가능하게 했습니다.

1990년대 CGI의 가장 주목할만한 사용 중 하나는 James Cameron의 Terminator 2: Judgment Day에서였습니다. 터미네이터 T-1000 로봇은 만지는 모든 것으로 변형할 수 있는 액체 금속 형태를 받았습니다.

이와 함께 작은 영화 제작 스튜디오는 사람들이 애니메이션 영화를 만드는 방식을 바꾸기 위해 준비하고 있었습니다. 전 디즈니 애니메이터인 John Lasseter가 이끄는 Pixar는 1995년 Toy Story로 최초의 사실적인 CGI 애니메이션을 만들었습니다.

영화와 Pixar의 마법 애니메이션의 성공은 회사의 투자자였던 Steve Jobs가 Apple로 돌아가 결국 iPod을 만드는 길을 열었습니다.

CGI가 저렴해지고 DIY가 가능해집니다.

보다 저렴한 컴퓨팅 비용은 기술 혁명의 가장 심오한 부분 중 하나였습니다. 이 저렴한 비용은 이제 컴퓨터만 있으면 누구나 자신만의 음악, 작문 및 디지털 애니메이션을 만드는 것이 가능하다는 것을 의미합니다.

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주류에 진입한 최초의 CGI 소프트웨어 중 하나는 1982년 Autodesk의 AutoCAD였습니다. 그 당시에는 집에서 AutoCAD를 실행하는 것이 불가능했습니다.

그러나 지금은 그 마야 CGI 소프트웨어 , 회사의 35년 경력을 바탕으로 자신만의 디지털 애니메이션을 만들 수 있습니다. 그러나 유일한 옵션은 아닙니다. 무료 및 오픈 소스 블렌더 다른 옵션을 제공합니다.

https://vimeo.com/13376654

YouTube 및 Vimeo와 같은 비디오 플랫폼을 통해 제작자는 작업을 쉽게 업로드하고 공유할 수 있습니다. 전문가 수준의 짧은 CGI 기반 영화를 찾을 수 있습니다. 완전히 무료 소프트웨어로 제작 . Blender, GIMP, Inkscape, Source Film Maker 등과 같은 도구의 조합을 사용하면 30년 전에는 상상할 수 없었던 예술 및 비디오 작품을 만들 수 있습니다.

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CGI: 향수로 물든 혁명

3D CGI 애니메이션은 기본 만화 애니메이션에서 시뮬레이션되고 매우 사실적인 세계로 발전했습니다. 물리학과 예술을 결합함으로써 CGI는 세상을 가능한 한 가장 작은 부분으로 나누고 놀랍도록 사실적인 애니메이션 세계에서 작은 실제 부품이 어떻게 움직이는지에 대한 모델을 만듭니다.

일부는 전통적인 애니메이션의 쇠퇴를 한탄하고, 일부는 CGI가 영화에 득보다 실이 많다고 생각하기까지 하지만 성공을 논하기는 어렵습니다. Toy Story와 같은 초기 CGI 릴리스는 인수가 거의 확실할 정도로 성공했습니다.

전통적인 애니메이션은 항상 그 자리를 지키고 있으며 고전 만화와 수집품을 존경합니다. 넷플릭스에는 많은 성인을 대상으로 한 고전적인 스타일의 만화 예술 형식을 되찾고 싶다면.

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저자 소개 라이언 두브(942건의 기사 게재)

Ryan은 전기 공학 학사 학위를 받았습니다. 그는 자동화 엔지니어링에서 13년, IT에서 5년을 근무했으며 현재는 앱 엔지니어입니다. MakeUseOf의 전 편집장인 그는 데이터 시각화에 관한 전국 회의에서 연설했으며 전국 TV 및 라디오에 출연했습니다.

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