사운드 카드: 정말 PC 게임을 향상시키는가?

사운드 카드: 정말 PC 게임을 향상시키는가?

마더보드와 프로세서가 소형화되고 효율성이 높아짐에 따라 컴퓨터의 별도 부품이었던 많은 기능이 지난 10년 동안 통합되었습니다. 단일 PCI 카드 없이 배송되는 최신 데스크탑이 많이 있습니다.





사운드 카드는 이제 일반 PC 마더보드의 일부인 이전의 개별 구성 요소 중 하나입니다. 이는 물론 사운드 카드 시장을 손상시켰지만 통합 대안에 비해 더 나은 음질을 약속하는 하이엔드 카드의 틈새가 여전히 존재합니다. 이 주장에 사실이 있습니까, 아니면 값 비싼 뱀 기름입니까?





사운드 카드의 기능은 무엇입니까?

사운드 카드의 기능은 분명합니다. 소리를 생성합니다. 덜 분명한 것은 작업에 하드웨어가 필요한 이유입니다. 결국 오디오는 단순해 보입니다. 왜 하드웨어 처리에 대해 전혀 걱정합니까?





오디오가 비디오만큼 까다롭지 않은 것은 사실입니다. 관련된 정보가 적기 때문입니다. 하지만 그렇다고 해서 작업이 완전히 사소한 것은 아닙니다. 오디오는 일부 프로세서 사이클을 소모할 수 있으므로 전용 칩으로 오프로드하는 것이 좋습니다. 대부분의 마더보드에는 이제 칩이 내장되어 있지만 전용 사운드 카드에 사용되는 마더보드는 일반적으로 더 강력합니다. 고급 오디오 칩에는 가상 서라운드 사운드, 프리앰프 또는 틈새 오디오 형식과 같은 기능을 지원하는 하드웨어도 포함될 수 있습니다.

사운드 카드는 또한 오디오 출력 확장을 담당합니다. 거의 모든 마더보드는 사용된 온보드 오디오와 상관없이 표준 3.5mm 잭을 통해 5.1 오디오보다 더 나은 오디오를 제공하지 않습니다. 일부는 관리조차 하지 않습니다. 소프트웨어 옵션도 종종 제한되어 사용자가 오디오 출력을 개인 취향에 맞게 조정할 수 있는 방법이 거의 없습니다. 7.1 오디오 및 S/PDIF와 같은 일반적인 홈 시어터 출력과 호환되는 PC를 만들려면 일반적으로 사운드 카드가 필요합니다.



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사운드 카드가 실제로 더 나은 오디오를 생성합니까?

오디오 품질을 판단하는 것은 대부분 주관적이기 때문에 까다로운 주제입니다. 표준은 존재하지만 검토자는 일반적으로 제조업체에서 프리미엄 오디오 하드웨어를 보정하는 데 사용하는 실험실 등급 장비를 가지고 있지 않습니다. 차이점을 발견하려면 일반적으로 블라인드 비교 테스트가 필요합니다.

다행히도 이 작업을 수행하는 사이트가 아직 하나 있습니다. 기술 보고서 . 그들은 지난 몇 년 동안 몇 가지 개별 사운드 카드 검토를 수행했으며, 그 중 가장 최근에는 다음이 포함되었습니다. 저렴한 ASUS Xonar 카드 . 테스트 하드웨어 조합을 사용합니다. 블라인드 리스닝 테스트 품질을 결정하고 개별 카드가 통합 오디오보다 더 낫다는 것을 일관되게 발견했습니다.





하지만 오디오 품질의 차이는 게임에서 알아차리기 어려울 수 있습니다. 여기에는 두 가지 이유가 있습니다. 첫째, 게임은 종종 사운드보다 비주얼에 초점을 맞추는데, 이는 플레이어가 일반적으로 오디오에 집중할 수 없다는 것을 의미합니다. 둘째, 게임에 항상 고품질 소스 오디오가 있는 것은 아니므로 더 나은 하드웨어를 무의미하게 만듭니다.

향상된 서라운드 사운드는 게임에서 얻을 수 있는 이점 중 하나입니다. 때때로 받을 것으로 예상됩니다. 특정 게임에는 하드웨어 오디오에서만 작동하는 서라운드 사운드 모드가 있고 일부 오디오 카드에는 소스 콘텐츠의 품질을 향상시키도록 설계된 가상 서라운드 사운드 모드가 있습니다. 둘 다 보다 몰입감 있는 경험으로 이어질 수 있습니다.





구매자는 헤드폰이나 스피커도 품질에 영향을 미친다는 사실을 기억해야 합니다. 100달러짜리 2.1 오디오 시스템을 소유하고 있다면 오디오 시스템이 눈에 띄는 차이를 만들 수 없기 때문에 사운드 카드는 아마도 가치가 없을 것입니다.

성능은 어떻습니까?

앞서 언급했듯이 오디오 하드웨어는 CPU에서 작업을 오프로드하여 프로세서 로드를 줄일 수 있습니다. 이것은 성능을 향상시킬 수 있지만 게임에서 눈에 띄게 중요합니까?

아니 정말. 마더보드 오디오는 작업을 충분히 잘 처리하고 오늘날의 게임은 일반적으로 프로세서 성능에 제한되지 않으므로 사운드 카드가 설치된 경우 더 빨리 실행되지 않습니다. 대기 시간(오디오가 스피커에 도달하는 데 걸리는 시간)에도 큰 차이가 없습니다. 개별 카드는 종종 더 느리게 이와 관련하여 통합 칩이 제공하지 않는 추가 처리를 적용하지만 차이가 너무 작아서 눈치 채지 못하기 때문입니다.

그렇다면 PC 게이머는 사운드 카드를 사야 할까요?

게임의 오디오 품질이 유일한 관심사라면 대답은 절대적인 아니오입니다. 어떤 차이도 알아차리기 어려울 것이며 일부 타이틀은 하드웨어를 중요하게 만들 만큼 좋은 오디오를 출력하지 않습니다. 게임은 또한 시각적 요소에 초점을 맞추는 경향이 있으므로 플레이어가 감상할 수 있을 만큼 오래 지속되는 오디오 시퀀스는 거의 없습니다. 다른 하드코어 게임 주변기기에 돈을 쓰는 것이 더 나을 것입니다.

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사운드 카드를 합리적으로 만들 수 있는 한 가지 기능이 있습니다. 서라운드 사운드. 모든 통합 오디오 칩이 이를 잘 처리하는 것은 아니므로 훌륭한 서라운드를 제공하도록 설계된 헤드셋을 사용하더라도 평평하지 않거나 제대로 들리지 않는 사운드로 이어질 수 있습니다. 이 경우 최상의 결과를 얻으려면 사운드 카드가 필요합니다.

사운드 카드는 영화를 자주 보거나 음악을 듣는 사용자에게 가장 중요합니다. 이러한 상황에서는 품질의 차이를 더 쉽게 알아차릴 수 있으며 소스의 품질은 종종 매우 우수하고 심지어 우수하므로 더 나은 하드웨어가 빛날 것입니다. 이러한 사용자는 대부분의 마더보드 오디오가 지원할 수 없는 하드웨어인 프리미엄 7.1 시스템이나 더 큰 서브우퍼를 연결하고 싶어할 수도 있습니다.

이미지 크레디트: Evan-Amos/위키피디아

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저자 소개 매트 스미스(567건의 기사 게재)

Matthew Smith는 오리건주 포틀랜드에 거주하는 프리랜서 작가입니다. 그는 또한 Digital Trends의 글을 쓰고 편집합니다.

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