역대 최고의 스케이트보드 게임 8가지

역대 최고의 스케이트보드 게임 8가지

비디오 게임 장르는 사이클에서 정점을 이룹니다. 몇 가지 훌륭한 스케이트보딩과 스노보드 게임이 동시에 출시되고 몇 년 동안 팬에게는 새로운 타이틀이 없습니다. 매년 새로운 스케이트보드, 모토크로스 또는 기타 액션 스포츠 게임이 등장하는 시대는 지난 것 같습니다.



그래도 한 번 더 확인할 가치가 있는 스케이트보드 클래식이 많이 있습니다. 더 좋은 점은 몇 가지 새로운 스케이트보드 게임이 시장에 출시되어 그 공백을 채우고 있다는 점입니다. 이를 염두에 두고 지금까지 만들어진 최고의 스케이트보드 게임을 소개합니다. 여기에는 새로운 스케이트보드 게임이 포함되어 있습니다.





1. 토니 호크의 프로 스케이터 3(2001)

하루 종일 다양한 'Pro Skater' 게임의 장점에 대해 토론할 수 있었습니다. 그러나 많은 플레이어들은 시리즈의 세 번째 타이틀이 최고라는 데 동의합니다. 출시된 지 15년이 넘었지만 여전히 게임 역사상 가장 높은 순위의 비디오 게임 중 하나입니다. 메타크리틱 , 일부와 함께 배치 최고의 플레이스테이션 2 RPG .





Tony Hawk의 Pro Skater와 Pro Skater 2가 제시한 고전적인 공식을 바탕으로 제작되었습니다. 플레이어가 더 많은 트릭을 함께 묶을 수 있는 되돌리기가 추가된 것 외에는 이전 타이틀과 큰 변화가 없었습니다. 그러나 Foundry, Skater Island 및 Cruise Ship과 같은 유쾌한 새 레벨이 처음 등장했습니다. 그리고 Darth Maul, Doom Guy, Demoness를 비롯한 많은 새로운 비밀 캐릭터들이 등장했습니다.

이 게임의 시그니처 아케이드 같은 느낌은 이 게임의 핵심입니다. 버튼을 몇 번만 누르면 900도 회전을 하거나 한 번에 몇 마일을 갈 수 있습니다. 레벨을 선택하고 스케이터를 선택하고 파쇄할 준비를 하세요. Human Dart 그라인더, Pizza Guy, Sith Saber Spin과 같은 터무니없는 트릭은 게임의 환상적이고 터무니없는 분위기를 확고히 합니다. 완전 대박입니다.



PlayStation 2가 없는 경우 THPS 3를 플레이하는 가장 좋은 방법은 PC에서 PlayStation 2 에뮬레이터 사용 . Tony Hawk의 Pro Skater HD와 Revert Pack은 PS3 또는 Xbox 360에서 게임을 훌륭하게 만든 몇 가지를 제공하지만 완전한 게임 경험은 아닙니다.

2. 스케이트 (2007)

Tony Hawk가 거리를 지배하고 있을 때 EA의 Skate는 새로운 것을 선보였습니다. 제어 시스템은 단순한 버튼 누름을 없애고 보다 '유기적인' 인터페이스로 대체했습니다. 스케이터의 발 움직임을 모방하기 위해 특정 패턴으로 왼쪽 및 오른쪽 스틱을 움직여서 스케이터가 다른 트릭을 수행하도록 합니다.





제어 시스템은 배우기 어려울 수 있지만 독특한 매력이 있습니다. THPS의 아케이드 느낌과 달리 Skate는 보다 실감나는 경험을 선사합니다. 누르 힐플립을 착륙시키는 것은 버튼 몇 개를 누르는 것보다 더 어렵습니다. Tony Hawk의 Pro Skater 제어 방식에 익숙하다면 전환을 수행하는 것이 약간의 충격을 줍니다. 그러나 만족스러운 트릭을 해낼 때 그만한 가치가 있습니다.

스토리 중심의 액션은 Tony Hawk의 Underground를 모방합니다. 당신은 도시를 여행하며 도전을 완수하고 찬사를 받습니다. 그러나 게임의 개방형 특성은 원하는 모든 것을 할 수 있음을 의미합니다. 최고의 장소를 찾기 위해 산 바넬로나 주변을 스케이트를 타십시오. 당신이 발견한 미친 새로운 트릭을 배우십시오. 아니면 그냥 돌아다니고 진정하세요. 그것은 전적으로 당신에게 달려 있습니다.





Pro Skater 3와 마찬가지로 Skate를 플레이하려면 이전 시스템을 파헤치거나 에뮬레이트해야 합니다. 이는 PS3 및 Xbox 360 게임에서 더 어렵습니다. 어려움은 각 장치의 특정 하드웨어를 에뮬레이션하고 게임이 실행될 수 있는 안정적인 환경을 만드는 것입니다.

작동하는 에뮬레이터(PlayStation 3용 RPRCS3 및 Xbox 360용 Xenia)는 게임 작동을 보장할 수 없습니다. 또한 이 수준에서 게임을 에뮬레이트하면 재생산해야 하는 모든 구성 요소 때문에 호스트 시스템에 엄청난 부담을 줍니다.

3. 토니 호크의 언더그라운드(2003)

스케이트는 장르를 재정의했지만 Tony Hawk의 Underground는 스토리 기반 스케이트보드 게임의 기준을 높게 설정했습니다. 프로 스케이팅 선수 대신 자신으로 플레이하는 것은 '펑크 투 프로' 스토리라인과 마찬가지로 이전 프로 스케이팅 게임에서 출발한 것이었습니다. Underground의 환경은 이전 타이틀과 마찬가지로 공원 위의 스트리트 스케이팅과 Area 51과 같은 미친 꿈의 장소에 중점을 두었습니다.

이야기는 재미있고(조금 억지스럽다면), 스케이팅은 그 어느 때보다 재미있고, 다양한 커스터마이징 기회를 통해 주인공 스케이팅 선수가 정말 자신의 것 같은 느낌을 받을 수 있습니다. 다양한 도시를 탐험할 수 있는 능력은 훌륭한 스케이팅 옵션을 많이 제공하지만 Underground의 재생 가치는 다른 항목에 비해 상당히 제한적으로 느껴집니다.

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내가 다음에 말하려는 내용을 짐작할 수 있을 것입니다. 이전 콘솔을 소유하지 않은 경우 이 콘솔을 에뮬레이트해야 합니다.

4. 스케이트 2(2009)

첫 번째 게임과 동일한 공식을 고수하지만 거의 모든 영역을 강화함으로써 Skate 2는 시리즈의 전작을 능가했습니다. 여전히 도전적이고 보람 있는 플릭-잇 제어 시스템은 이 시리즈를 Hawk 게임과 계속 차별화했습니다. 첫 번째 것보다 훨씬 더 많은 트릭이 포함된 Skate 2는 몇 시간 동안 계속 연습하고 배울 수 있습니다.

약간 디스토피아적인 스토리라인은 스케이트보드 게임에서도 두드러집니다. 플레이어는 San Vanelona를 봉쇄하고 최고의 스케이트장을 금지한 거대 기업인 Mongocorp와 대결합니다. 새로운 트릭, 새로운 도전, 완전히 새로운 콘테스트로 스케이트 장면을 되찾아야 합니다. Tony Hawk의 오랜 기간 동안 출시된 Skate 2는 이 시리즈를 스케이트보드 비디오 게임 세계의 왕좌에 올랐습니다.

Xbox 360에서 Skate 2를 다운로드할 수 있지만 없는 경우 다시 에뮬레이션을 해야 합니다.

5. OlliOlli 2: Olliwood에 오신 것을 환영합니다(2015)

최초의 OlliOlli는 THPS와 ​​Skate가 개발한 매우 성공적인 공식에서 벗어났습니다. 스케이트를 타야 할 수천 개의 장애물과 무한해 보이는 트릭과 콤보로 가득 찬 3D 세계 대신 단순한 2D 그래픽과 어렵고 중독성 있는 게임 플레이를 기반으로 했습니다. 1080 킥플립을 인디에 던지던 시대는 지났습니다. 게임 초반에 간단한 50-50을 달성하면 기뻐할 것입니다.

이 게임은 당신에게 놀라운 장애물이 있는 새로운 레벨을 던져서 당신을 긴장하게 만듭니다. 그리고 화려한 아트, 창의적인 레벨 디자인, 그리고 지난 한 시간 동안 시도한 트릭을 시도했을 때 거의 비할 데 없는 아드레날린이 뿜어져 나오기 때문에 내려놓기가 정말 어렵습니다. 단순한 디자인에 속지 마세요. 이 디자인에 많은 시간을 쏟게 될 것입니다.

마지막으로, 이것은 현대 콘솔에서 쉽게 구매하고 플레이할 수 있는 게임입니다. 몇 달러에 PlayStation 4 또는 Xbox One에서 다운로드할 수 있습니다. 또한 PS4와 Vita에서 크로스 플레이가 가능하며, 다른 멋진 크로스 바이 PlayStation 타이틀도 마찬가지입니다.

OlliOlli 2 구매: Olliwood에 오신 것을 환영합니다. 증기 .

6. Thrasher, 스케이트 앤 디스트로이(1999)

Tony Hawk의 Pro Skater, Thrasher Presents Skate and Destroy의 엄청난 성공 이후 출시하는 불행한 작업이 있는 게임은 컬트 클래식 스케이트보드 게임입니다(또한 'Thrasher Skate and Destroy'라고도 함). THPS가 화려한 트릭과 미친 그라인드 콤보로 아케이드 스케이트보드에 초점을 맞춘 반면, Thrasher는 트릭과 플레이어 환경 사이에서 사실감을 만들려고 시도했습니다.

그 점에서 Thrasher는 버튼을 두드리는 포인트 득점 트릭엠업 대신에 스케이트파크 전체에서 트릭을 완벽하게 구현하고 고유한 라인을 찾는 데 중점을 둔 Skate와 같은 게임의 토대를 마련했습니다. Thrasher가 높은 점수에 중점을 두지 않은 것은 아닙니다. 경찰, 경비원 등을 피하면서 12개의 레벨을 통과할 수 있을 만큼 충분한 포인트를 축적해야 합니다.

또한 지금까지 제작된 최고의 힙합 트랙 13곡이 수록된 사운드트랙을 빼놓고는 Thrasher에 대해 이야기할 수 없습니다.

이 목록의 다른 옵션과 마찬가지로 Thrasher를 다시 탐색하려면 에뮬레이터를 사용해야 합니다. 체크 아웃 PlayStation 1 에뮬레이터를 다운로드하고 설치하는 방법 스케이팅을 다시 시작하고 싶다면.

7. 스케이트를 타거나 죽거나! (1987)

스케이트 오어 다이! ZX Spectrum, Commodore 64, Atari ST 및 기타 해당 시대의 하드웨어용으로 출시된 클래식 스케이트보드 게임입니다. NES로 포트를 받아 100,000장 이상을 판매했으며, 눈길을 사로잡는 칩튠으로 스케이트보드 게임 역사에 확고하게 자리 잡았습니다.

Skate or Die!에서는 자유형 경사로, 높이뛰기 경사로(하프 파이프), 내리막 경주, 내리막 잼 및 마상 이벤트(소리가 나는 대로)의 5가지 이벤트를 선택할 수 있습니다. 트릭은 기본이지만 Skate or Die! 게임 플레이는 재미있습니다. 특히 함께 플레이할 다른 사람이 있는 경우 더욱 그렇습니다.

집에서 NES가 걷잡을 수 없다면 다음 방법을 확인하십시오. 맞춤형 Raspberry Pi NES 또는 SNES 에뮬레이터 구축 레트로파이를 사용하여

8. 스케이터 XL (2020)

Skater XL은 PC, PlayStation 4, Xbox One 및 Nintendo Switch 사용자에게 오픈 월드 샌드박스를 제공하는 최신 스케이트보드 게임 중 하나입니다. 개발자 Easy Day Studios는 엄청나게 인기 있는 Skater XL 스마트폰 게임의 배후에 있는 팀이며, 보다 실질적인 게임에 대한 인기와 수요를 깨닫고 Skater XL을 보다 강력한 하드웨어로 가져왔습니다.

예상대로 하드웨어의 차이가 나타납니다. Skater XL은 Skate와 유사한 제어 체계를 사용하고 실제 트릭의 입력을 사용합니다. 이는 연습이 완벽함을 의미하며, Skater XL 세계를 탐험하면서 더 많은 트릭을 배우고 배우게 될 것입니다. 이에 더해 Skater XL 세계는 로스앤젤레스 시내와 같이 해당 지역을 모방한 실제 위치를 포함하여 멋진 장소로 가득합니다.

글을 쓰는 시점에서 Skater XL은 Steam Early Access에서 사용할 수 있으며 2020년 여름에 출시될 예정입니다.

Steam에서 Skater XL을(를) 구매하세요.

그리고 피해야 할 것: Tony Hawk의 Pro Skater 5

Tony Hawk의 Pro Skater 5는 끔찍하므로 피하는 것이 좋습니다. 버그가 많고 느슨한 게임 플레이가 있으며 게임 자체의 혁신이 없기 때문에 THPS5는 시리즈에서 최악의 항목 중 하나입니다. 온라인 허브, 스케이터를 위한 임무, 특수 막대 및 트릭 제한에 관한 이상한 결정, 생명 없는 레벨 디자인이 결합되어 이 타이틀을 스크랩 더미에 할당합니다.

역대 최고의 스케이트보드 게임

우리에게 스케이트 2는 역대 최고의 스케이트보드 게임으로 남아 있습니다. 그것은 자유, 샌드박스 플레이, 당신을 안내하는 세미 스토리라인, 시도할 수 있는 많은 트릭과 명소를 찾아냈습니다.

미래를 내다보면 Skater XL은 최고의 스케이트보드 게임 왕좌에 올라 다른 모든 경쟁자들을 제압할 수 있을 것 같습니다. Skater XL은 거의 극도로 어려운 난이도를 가진 유일한 스케이트보드 게임이 아닙니다. 세션 또한 개발 중이며 Steam Early Access에서 사용할 수 있습니다.

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저자 소개 개빈 필립스(945개 기사 출판)

Gavin은 Windows 및 Technology Explained의 주니어 편집자이며, really Useful Podcast의 정기 기고자이자 정기 제품 검토자입니다. 그는 Devon의 언덕에서 약탈한 디지털 아트 프랙티스로 학사(우등) 현대 작문과 10년 이상의 전문 작문 경험을 보유하고 있습니다. 그는 많은 양의 차, 보드 게임 및 축구를 즐깁니다.

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