역대 최악의 게임 콘솔 7가지

역대 최악의 게임 콘솔 7가지

실패한 게임 콘솔에는 두 가지 그룹이 있습니다. 한 그룹에는 슬프게도 대중의 관심을 끌지 못한 괜찮은 장치가 포함되어 있습니다. 두 번째 그룹은 정말 끔찍한 콘솔로 구성되어 있습니다. 우리는 후자를 살펴볼 것입니다.





그들의 디자인, 의도, 게임(또는 그것의 부족)으로부터, 역대 최악의 콘솔 7가지를 소개합니다.





1. 세가 CD와 세가 32X

Sega CD와 Sega 32X는 Sega의 성공적인 콘솔인 Sega Genesis의 추가 기능이므로 전체 콘솔로 간주하지 않을 수 있습니다. 그러나 이 두 제품은 함께 Sega의 콘솔 경력에서 중요한 순간인 쇠퇴를 나타냅니다.





Sega CD와 32X는 Sega가 90년대에 저지른 실수의 긴 목록의 증거이며, 핵심은 Sega가 명확한 최종 목표 없이 제품을 급히 내놓은 것입니다.

Sega는 짧은 시간에 두 애드온을 출시했습니다. 북미에서 Sega는 1989년에 Sega Genesis, 1992년에 Sega CD, 1994년에 Sega 32X를 출시했습니다. 아, 그리고 Sega의 실제 차세대 제품인 Sega Saturn 콘솔, 1995년에 도착했습니다.



이러한 연속적인 출시는 많은 혼란을 야기했습니다. 게이머는 어떤 콘솔을 받아야 합니까? 콘솔마다 어떻게 다른가요? 그들은 스스로 일했습니까, 아니면 창세기와 함께 일했습니까?

Sega CD와 Sega 32X도 출시 라이브러리가 좋지 않았고 Sega Genesis에 비해 많은 개선 사항을 제공하지 않았기 때문에 대중 시장에서 둘 다 얻을 이유가 거의 없었습니다.





그리고 제품이 잘 팔리지 않는다는 것을 알게 된 Sega는 1996년에 두 개의 추가 기능에 대한 지원을 중단했습니다.

Sega CD와 32X는 Sega가 흔들리지 않는 명성을 얻었습니다. 즉, 해당 제품은 투자할 가치가 없다는 것이었습니다. 두 애드온과 Sega의 마지막 두 가정용 콘솔인 Sega Saturn 및 Dreamcast는 모두 상업적 실패였습니다.





2. 오우야

Kickstarter의 가장 성공적인 캠페인 중 하나인 Ouya는 950,000달러 목표보다 훨씬 많은 850만 달러를 모금했습니다. 개발자들은 저렴하고 컴팩트하며 수동으로 업그레이드할 수 있고 수백 가지 게임을 무료로 플레이할 수 있는 콘솔을 후원자에게 판매했습니다.

그래서 Ouya가 다음 대물이 되었습니까? 절대적으로하지.

Ouya는 말 그대로 배달에 실패했습니다. 많은 Kickstarter 후원자에게 늦게 도착했으며 일단 게이머의 손에 들어오자 상황은 더 나빠졌습니다. 재료는 싸고 단추는 끈적거렸다. 아키텍처는 구식이었고 UI는 엉망이었습니다.

그러나 무엇보다 최악의 경기는 끔찍했다. 많은 게임에서 구매를 정당화할 수 있는 Ouya 독점 제품이 없었기 때문에 내용이 심각하게 부족했습니다. 일부 '게임'은 말 그대로 Android 앱이었습니다. 실제 비디오 게임 콘솔에서 기대할 수 있는 기능은 전혀 없었습니다.

현실을 배경으로 Ouya가 제안한 것은 거의 의미가 없었습니다. 왜 TV에서 대부분의 스마트폰 게임을 하기 위해 99달러 이상을 지불하겠습니까?

Ouya는 솔직히 너무 길게 느껴지는 2013-5년 동안만 지속되었으며 약 200,000개 판매되었습니다.

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3. 가상 소년

Nintendo는 성공으로 가장 잘 알려져 있으며, 당연히 그렇습니다. 기술 거인은 Wii U가 가장 눈에 띄는 실패를 하는 등 환상적인 게임 콘솔을 제공하는 데 있어 한 발짝도 벗어나지 않았습니다. 그런데 Wii U 이전에 나온 덜 알려진 플롭이 있었는데, 그것은 나빴습니다. 정말 나빠.

버추얼 보이(Virtual Boy)는 1995년에 출시되었으며 가상 현실을 둘러싼 증가하는 소문에 대응하면서 독특한 무언가를 만들려는 Nintendo의 시도였습니다. 집중 개발이 서두르게 된 후 Nintendo는 미완의 Virtual Boy를 출시하여 매우 미지근한 반응을 얻었습니다.

처음부터 눈에 띄는 문제가 있었습니다. Virtual Boy는 빨간색 단색 디스플레이를 사용하여 많은 사용자가 플레이한 지 몇 분 만에 두통과 눈의 피로를 주었습니다. 휴대용 콘솔은 아무것도 아니었고 헤드셋은 투박했습니다.

이러한 실질적인 문제와 함께 게임의 뚜렷한 부족이 있었습니다. 일본과 북미 전역에 22개의 게임만 있었고 콘솔 사용의 단점을 상쇄한 게임은 없었습니다. '가상 현실' 측면도 부족했습니다. 마치 Nintendo가 머리에 빨간색과 검은색만 표시하는 3D TV를 묶는 것과 같았습니다.

Virtual Boy의 문제에 대한 입소문이 퍼졌고, 가난한 마케팅 캠페인에 따른 암울한 판매 수치와 함께 Nintendo는 출시 1년도 채 되지 않아 Virtual Boy를 중단했습니다. 짧은 수명 동안 콘솔은 770,000개만 판매되어 현재까지 닌텐도에서 가장 많이 팔린 콘솔이 되었습니다.

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4. N-게이지

2003년 노키아는 폰슬래시 핸드헬드 게임기 N-게이지로 닌텐도의 게임보이 어드밴스에 도전하기로 결정했다.

이제 상황이 너무 커지기 전에 모바일 게임이 이제 거대하다는 것을 인정합시다. 전화기이자 게임 콘솔인 장치를 만들고 싶어 노키아에 미리 전화를 걸 수 있습니다. 하지만 노키아에게 너무 많은 공을 들이고 있는 것입니다.

N-Gage를 보십시오. 그것을 봐. N-Gage는 지금까지 만들어진 모든 콘솔이나 전화기 중 최악의 디자인 중 하나입니다. 게임 콘솔로서 그 투박하고 어수선한 디자인은 게임을 하는 것을 불편하게 만들었습니다. 그리고 전화기로서… 글쎄요, 전화기가 그렇게 보이지 않는 데는 이유가 있습니다.

끔찍한 디자인에도 불구하고 N-Gage는 Call of Duty, Spider-Man 2, Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory와 같은 놀랍도록 잘 알려진 타이틀을 선보였습니다. 그러나 만족스러운 경험을 위해 실제 게임 콘솔에서 이러한 게임을 플레이하고 싶을 것입니다.

N-Gage는 모바일과 게임 콘솔 사이의 간극을 메우려고 했습니다. 결국 두 분야에서 모두 실패했다. Nokia는 2006년 N-Gage를 단종하여 300만 대가 판매되었습니다.

5. SouljaGame 콘솔

2018년, SouljaGame 콘솔로 게임 업계에 뛰어든 것은 바로 Soulja Boy였습니다. 뒤이은 것은 혼돈이었다.

SouljaGame 콘솔에는 다양한 플랫폼의 게임을 지원하는 콘솔과 함께 수천 개는 아니더라도 수백 개의 내장 게임이 있다는 말도 안되는 허위 광고가 있었습니다. 이것은 사실이 아니며 이러한 콘솔의 많은 게임은 라이센스가 없습니다.

또한 Soulja Boy가 판매하는 콘솔은 그가 만든 콘솔이 없었습니다. 대신 실제 가격보다 더 많은 비용을 청구하면서 동시에 판매 중이라고 말하는 모조품(레트로 미니) 또는 구형 중국 콘솔(퓨즈)이었습니다.

사람들이 이것에 대해 Soulja Boy를 불렀을 때, 그는 동성애 혐오적인 트윗으로 응답했고 또한 자신이 Nintendo를 두려워하지 않는다고 주장했습니다. 글쎄, 그는 콘솔에 허가되지 않은 Nintendo 게임이 있었고 Nintendo는 이런 종류의 일을 친절하게 받아들이지 않았기 때문에 그랬어야했습니다.

예상대로 Nintendo는 소송을 위협했고 SouljaGame 콘솔은 판매에서 사라졌습니다.

SouljaGame 콘솔은 원래 콘솔이 아니었고 원래 게임을 실행하지 않았습니다. 그러나 누군가가 (자신의) 기술 회사를 계속 유지하고 게임 세계에서 발전시킨다고 주장하면서 자신의 브랜드를 사용하여 모조 콘솔을 판매하기로 결정했기 때문에 이러한 비콘솔은 자동으로 역대 최악의 상태가 되었습니다.

6. 필립스 CD

Philips CD-i(Compact Disc-Interactive)는 올인원 엔터테인먼트 장치로 1991년에 출시되었습니다. 노키아의 N-Gage는 게임 콘솔과 다른 무언가가 되기 위해 노력하고 미래의 트렌드를 파악하는 것과 비슷합니다. 그리고 N-Gage와 마찬가지로 CD-i는 실패하여 아무 것도 활용하지 못했습니다.

CD-i는 솔직히 말해서 끔찍한 콘솔이었습니다. 우선, 1991년에 799달러에 판매되었고, 2021년에는 약 1500-600달러였습니다. 이 제품은 끔찍하고 영감을 주지 않는 디자인에 끔찍한 컨트롤러와 함께였습니다. CD-i가 CD-ROM을 재생했다는 점을 제외하고 여기에서 주목할만한 것은 없었습니다. CD-ROM은 몇 년 안에 게임에서 (다른 콘솔로 인해) 인기를 얻게 될 것입니다.

하지만 게임. 게임은 좋지 않았고 콘솔에 터무니없는 가격을 지불하는 것을 정당화하는 킬러 게임이나 프랜차이즈가 없었습니다. CD-i의 게임 중에는 FMV(풀 모션 비디오) 게임, 교육용 타이틀 및… Nintendo 프랜차이즈의 일부 타이틀이 있습니다.

맞습니다. Nintendo는 Philips가 최대 5개의 프랜차이즈를 사용하도록 허용했지만 결과는 끔찍했습니다. Nintendo의 게임 품질과 광택 수준을 고려하십시오. 이제 호텔 마리오나 젤다: 가믈론의 지팡이의 컷신을 살펴보세요. 그렇군요.

Philips는 1996년까지 CD-i로 거의 완성되지 않았고 약 570,000대를 판매했습니다.

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7. 기즈몬도

Tiger Telematics는 Sony의 PSP 및 Nintendo DS와 경쟁하기 위해 Nokia의 N-Gage에 대한 응답으로 2005년 Gizmondo를 출시했습니다.

N-Gage는 콘솔의 실패에도 불구하고, Gizmondo는 어쩐지 더 나빴습니다. 짧은 수명 동안 단 14개의 끔찍한 게임이 섞인 평범한 디자인과 229달러의 광고가 있는 버전, 400달러의 광고 없는 버전이 있었습니다. 기즈몬도를 둘러싼 상황 또한 기이합니다. 많은 Tiger Telematics 경영진이 스웨덴 마피아와 관련이 있다고 주장합니다.

영감을 받지 못한 모양, 끔찍하고 제한된 게임 라이브러리, 제공하는 것에 비해 심각하게 비싼 가격으로 인해 게이머가 참신함 외에 Gizmondo를 구입할 이유가 전혀 없었습니다. 소문난 스웨덴 마피아 사업도 도움이 되지 않았다.

Gizmondo는 25,000대 미만을 판매했는데, 이는 매우 좋지 않습니다. Tiger Telematics는 2006년 약 3억 달러의 부채로 파산하면서 Gizmondo 생산도 중단했습니다.

각 비디오 게임 세대에는 장단점이 있습니다

일부 콘솔은 단순히 불량이며 이를 커버할 수 있는 것은 없습니다. 그러나 게이머와 회사 모두 각 콘솔 실패에서 무언가를 배울 수 있습니다. 따라서 이 목록에 있는 각 콘솔은 오늘날 우리가 사랑하는 콘솔을 만드는 데 도움이 되었을 것입니다.

각 비디오 게임 세대에는 장단점이 있으며 비디오 게임의 이상하고 멋진 세계가 수십 년 동안 어떻게 발전해 왔는지 살펴볼 가치가 있습니다.

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비디오 게임이 시작된 이후로 많은 일이 일어났습니다. 다음은 이러한 이정표를 세대로 분리하는 방법입니다.

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저자 소개 소함 데(80편 게재)

Soham은 음악가이자 작가이자 게이머입니다. 그는 창의적이고 생산적인 모든 것을 사랑합니다. 특히 음악 제작 및 비디오 게임과 관련하여 그렇습니다. 공포는 그의 선택 장르이며 종종 그가 좋아하는 책, 게임 및 궁금한 점에 대해 이야기하는 것을 들을 수 있습니다.

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